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WKWebview秒开的实践及踩坑之路
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OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
要使用纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色),之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0…
OpenGL入门 (七) —— 隐藏面消除详解
本文主要是对OpenGL几个重要概念的阐述,目的是为了理解下面三行代码。 隐藏面消除:在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可见的,应该及早丢弃。 例如:在一个不透明墙壁后的物体,就不应该渲染。这种情况就叫做隐藏面消除。 先绘制场景…
OpenGL入门 (六) —— 矩阵基础变化实战
本篇文章的目的主要是为了理解在OpenGL应该如何利用矩阵堆栈对3D图形进行基础变化操作,。由于之前的整个流程已经详细介绍步骤,这里着重讲其中的矩阵部分。(由于年底,最近太忙,能抽出的时间太少了,所以复习整理的比较慢~) 1. 在ChangeSize方法中设置投影矩阵 这里解释…
OpenGL入门 (五) —— 图元绘制实战
这篇文章主要是讲如何绘制不同的简单图元,并且初次接触矩阵的代码。这篇重点是图元,关于矩阵变换在接下来的文章中会详细介绍。 这里主要是通过注释单独介绍引入的各个工具类是做什么的。 主要是介绍各个变量的定义和称呼,在以后的文章中不会这么细。 4. 设置投影矩阵并压栈保存 5. 根据…
OpenGL入门 (四) —— 渲染流程解析
在上篇文章已经了解了在实际案例中,OpenGL是如何用固定存储着色器画一个正方形的,那么这篇文章主要是再次熟悉和理解OpenGL的整个渲染流程和工作内容,理论与实践同样重要。 这张图是OpenGL开发者需要理解的,在以后处理任何图形渲染,都是依据它,基于OpenGL封装的框架也…
OpenGL入门 (三) —— 快速画一个正方形
在上一篇文章中,已经搭建了OpenGL的环境,那么本文就是开始正式使用OpenGL从零开始画一个正方形,让大家熟悉OpenGL的画图的基本流程。 1. 初始化库及设置相关参数 以上的大部分代码在多个项目中基本都是相同的,因为OpenGL的函数是类似C语言⼀样的⾯向过程的函数,所…
OpenGL入门(二) —— OpenGL Mac环境搭建
工欲善其事必先利其器。学习一门语言的开始,环境的搭建是很重要的,以下是整个流程,并不复杂,但是需要仔细,一步出错即无法搭建成功。
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