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Flutter路由管理完全解析
FLutter中的路由,和原生组件化的路由一样,就是页面之间的跳转,也可以称之为导航。app维护一个路由栈,路由入栈(push)操作对应打开一个新页面,路由出栈(pop)操作对应页面关闭操作,而路由管理主要是指如何来管理路由栈。 MaterialPageRoute是一种模态路由…
深入理解setTimeout async promise执行顺序
这里涉及到Microtasks、Macrotasks、event loop 以及 JS 的异步运行机制。 单线程模型指的是,JavaScript 只在一个线程上运行。也就是说,JavaScript 同时只能执行一个任务,其他任务都必须在后面排队等待。 注意,JavaScript…
理解setTimeout async promise执行顺序
向下执行,遇到await关键字,调用async2(),执行同步代码打印console.log("async2"); // 同步代码3,让出线程。await是让出当前函数线程,交给函数外的代码执行; 此时没有同步任务,就去执行异步任务,因为setTimeout()的优先级低于pr…
设计模式之——策略模式(Strategy Pattern)及在Android中的应用
相信大家都用过计算器,输入一个数,然后输入运算符,然后再输入一个数,就会根据不同的运算符做不同的运算。 最直接的加减法: 用户使用: 这是最简单直接的代码,有什么问题吗?假如用户需要这个计算器支持乘法呢?就要改Calculator类,明显违背了开闭原则,系统也不利于维护。 那么…
设计模式之--责任链模式 Chain of responsibility及在Android中的应用
责任链模式是一种对象的行为模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 链有多个处理者组成。抽象处理者有三个职责: 定义一个请求的处理方法handleRequest(),是对…
设计模式之禅——设计原则SOLID+D(读书笔记)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 单一职责原则要求一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事情。 变更引起的风险降低,变更时必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩…
两天学完HTML标签之一
混合开发的需求越来越强烈,原生开发开始捉襟见村,特别和前端同事调试的时候,有时候不能直接定位是前端的问题还是本地的问题。因为学生时代学的那些前端技能早还给了老师,所以是时候重温一遍了。本文开始当做笔记。希望我们都能成为混合开发大牛,共勉。 文字、图片和超链接等元素构成,还包括了…
译:原生iOS应用程序和原生Android应用程序设计之间的差异
要创建最佳的原生应用程序设计,您应该牢记iOS和Android平台之间的差异。这些平台不仅在原生应用程序的外观方面有所不同; 它们在结构和交互方面也有所不同。您需要牢记这些差异,以通过原生应用程序设计给用户提供最佳用户体验。 iOS和Android的原生移动应用程序具有各自操作…
run, with, let, also and apply傻傻分不清楚
kotlin的一些标准函数十分相似,我们很难根据他们的名字确定使用哪一个函数。“记忆是遗忘的开始”,很多次都弄混淆它们的区别 就比如T.run,T.let,T.also和T.apply。
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