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Flutter 中的组件绘制完成监听、组件生命周期和APP生命周期
说到 Flutter 的生命周期,其实就是说 StatefulWidget 的生命周期,因为 StatelessWidget 是静态控件。 StatefulWidget,通过借助于 State 对象,处理状态变化,并体现在 UI 上。这些阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过…
Flutter 快速学会各种动画(给女票做滤镜、自定义switch不是梦)
动画从原理上可以分为两类:补间动画和基于物理动画。 补间动画顾名思义就是介于两点之间,两点也就是起点和终点。在补间动画中,定义了起点和终点以及时间轴,再定义过渡时间和速度的曲线。然后框架会计算如何从起点过渡到终点。 物理动画是基于对真实世界的行为模拟来进行建模的。像乒乓球的落地…
Flutter TabBar吸顶效果
做过安卓的知道,安卓里CoordinatorLayout+ AppBarLayout控件再加app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"属性可以做到这个效果。 NestedScrollView没多少可选…
译:原生iOS应用程序和原生Android应用程序设计之间的差异
要创建最佳的原生应用程序设计,您应该牢记iOS和Android平台之间的差异。这些平台不仅在原生应用程序的外观方面有所不同; 它们在结构和交互方面也有所不同。您需要牢记这些差异,以通过原生应用程序设计给用户提供最佳用户体验。 iOS和Android的原生移动应用程序具有各自操作…
对于线程和线程池还有线程安全的理解
进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,不过是颗粒大小不同。 他们主要区别是:进程不共享内存,线程可以共享内存。 CPU中的线程,我们也叫它们Thread,和OS中的线程的名字一样。他们和cpu相关,常说的4核心8线程就是指cpu线程。CPU的Thread就那…
强大的dio封装,可能满足你的一切需要
dio是一个强大的Dart Http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载、超时、自定义适配器等.. 上面看了dio的api,非常灵活和简单,那么为什么还要封装呢?因为我们开发需要统一的配置场景。比如: 利用单例…
Flutter状态管理provider的使用和封装
Flutter提供了InheritedWidget类,帮助我们处理父子组件之间的状态管理。provider是InheritedWidget的封装,让开发者易于使用和服用。但是初看provider的文档,有点让人头大: 不是说provider是易于使用吗?我只想以一种的简单的方式…
Flutter路由管理指北
FLutter中的路由,和原生组件化的路由一样,就是页面之间的跳转,也可以称之为导航。app维护一个路由栈,路由入栈(push)操作对应打开一个新页面,路由出栈(pop)操作对应页面关闭操作,而路由管理主要是指如何来管理路由栈。 对于Android,打开新页面时,新页面从屏幕底…
Android—adb命令大结局
不是什么高深的技术,是一些工作的积累,提高工作效率。
Constraint Layout 1.1.x带来了哪些新东西?
今年的Google I/O上谷歌发布了新版本的ConstraintLayout,但是我们并没有从中得到多少信息,只有一篇非常简陋的博客。 那么到底是哪些新特性,它们的功能和用法又是怎么回事呢?
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