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来一份Android动画全家桶
自上次《MTRVA2.0来啦》发布后,马上就有小伙伴问我有哪些Android动画,过了一段时间又有小伙伴问我啥时候发布Android动画。其实,在写《MTRVA2.0来啦》的时候,这次要讲的Android动画已经完成的差不多了,而在写这篇文章的时候,下个版本的内容也快写的差不多…
高仿微信视频录制, 涂鸦水印添加, 基于 ffmpeg 视频编辑
功能主要包含 5 点: 1. 基于 ffmpeg 的视频拍摄及合成; 2. 自定义拍摄按钮, 长按放大并且显示拍摄进度; 3. 自定义 view, 实现手绘涂鸦; 4. 自定义可触摸旋转缩放位移的表情文字 view; 5. 基于 ffmpeg 的图片和视频合成处理.
使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考
的一些个人理解和感悟,特此分享以期讨论及学习进步。 最近在尝试搭建自己理解的 MVVM模式 的应用程序,在这近一个月中,我思考了很多,也参考了若干Github上MVVM项目源码,并从中获益匪浅。 在开发过程中,我根据自己对于编程的理解,在技术选型中,加了一些自己喜欢的库,写了一…
Android Fragment 的使用,一些你不可不知的注意事项
Fragment,俗称碎片,自 Android 3.0 开始被引进并大量使用。然而就是这样耳熟能详的一个东西,在开发中我们还是会遇见各种各样的问题,层出不穷。所以,是时候总结一波了。
用LiveDataBus替代RxBus、EventBus——Android消息总线的演进之路
对于Android系统来说,消息传递是最基本的组件,每一个App内的不同页面,不同组件都在进行消息传递。消息传递既可以用于Android四大组件之间的通信,也可用于异步线程和主线程之间的通信。对于Android开发者来说,经常使用的消息传递方式有很多种,从最早使用的Handle…
详谈高大上的图片加载框架Glide -源码篇| 掘金技术征文
在上篇文章中,我们介绍了Glide图片加载框架的使用,通过之前的学习,我们可能已经能熟练的将Glide图片加载框架运用到我们的项目中,但是如果有人问你它是如何加载,工作原理是怎样的?为什么自定义GlideModule只需要在Manifest文件中加入meta-data即可?等等…
详谈高大上的图片加载框架Glide -源码篇
在上篇文章中,我们介绍了Glide图片加载框架的使用,通过之前的学习,我们可能已经能熟练的将Glide图片加载框架运用到我们的项目中,但是如果有人问你它是如何加载,工作原理是怎样的?为什么自定义GlideModule只需要在Manifest文件中加入meta-data即可?等等…
Android官方架构组件Navigation:大巧不工的Fragment管理框架
在不久前的Google 2018 I/O大会上,Google正式推出了AndroidJetpack ——这是一套组件、工具和指导,可以帮助开发者构建出色的 Android 应用,这其中就包含了去年推出的 Lifecycle, ViewModel, LiveData 以及 Room
基于注解的6.0权限动态请求框架——JPermission
安卓6.0之后,一些敏感权限需要进行动态请求,虽说编写请求授权代码并不难,但是每次一需要权限就需要在视图中添加一段代码,严重影响代码美观,同时也增加了一点点工作量。 于是,小盆友闲暇之余基于AOP封装了一个基于注解的权限请求框架。如果有幸加入您的项目,使用过程中有问题或是有哪些…
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