首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
回忆如初
掘友等级
软件工程师
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
483
文章 482
沸点 1
赞
483
返回
|
搜索文章
赞
文章( 482 )
沸点( 1 )
Docker入门到实践(三)Dockerfile解析与镜像制作
在上一篇文章中已经介绍了 docker 常用命令的讲解, 下面正式进入到 Dockerfile 解析与镜像制作。
Docker入门到实践(一)docker简介和安装
docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux 或 Windows 机器上
微信小游戏包体限制4M,一个字体就11.24M,怎么玩?
引言 哈喽大家好,很多时候,我们的游戏项目为了美观和保证风格的统一,都会用到外部字体库。 但是,外部字体库通常是完整的字库,体积非常的大,例如完整的simkai字体库就达到了11.24MB。 要知道,
开发运维们,肯巴尔斯(K8s)驾到。
对于K8s这种涉及领域广、知识面杂的技术,一上来就想抠细节、要吃透,多少有点盲目。本文还是以K8s的背景开始,尽量言简意赅、通俗易懂地去表明K8s的作用以及产生的影响,建立对K8s的全局观
Java web后端转Java游戏后端
作为Java后端开发者转向游戏后端开发,虽然核心编程能力相通,但游戏开发在架构设计、协议选择、实时性处理等方面有显著差异。以下从实际工作流程角度详细说明游戏后端开发的核心要点及前后端协作流程: 一、游
我本是写react的,公司让我换赛道搞web3D
公司从今年陆陆续续接了一些3D的项目,掏钱报销我学3d,说有心培养我成为这方面的人才...且听我细细道来
俄罗斯Yandex地图实战
由于地域限制,一般在俄语区只能使用Yandex做地图展示,这里介绍yandex 常用的一些api 1.初始化 自定义:标记 汇总 弹框显示 与 汇总优化
最详细的 K8S 学习笔记总结(2021最新版)
虽然 Docker 已经很强大了,但是在实际使用上还是有诸多不便,比如集群管理、资源调度、文件管理等等。那么在这样一个百花齐放的容器时代涌现出了很多解决方案,比如 Mesos、Swarm、Kubern
2025年了,令人唏嘘的Angular,现在怎么样了🚀🚀🚀
迅速崛起和快速退出 时间回到2014年,此时的 Angular 1.x 习得了多种武林秘籍,左手降龙十八掌、右手六脉神剑,哦不,左手双向数据绑定、右手依赖注入、上能模块化开发、下有模板引擎 和 前端路
“改个配置还要发版?”搞个配置后台不好吗
之前我们公司有个项目组搞了个 AI 大模型推荐功能,眼看就要上架了,结果产品突然找过来说: 为了赶时间,技术那边就临时加了个判断,把入口在前端藏起来,赶紧发了个版本,算是暂时搞定。 结果没过几天
下一页
个人成就
文章被点赞
6
文章被阅读
2,738
掘力值
88
关注了
61
关注者
1
收藏集
106
关注标签
13
加入于
2023-06-21