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4.封装工厂类以及进行require.context导入多模块
插件git地址为https://github.com/spiritJun/TrackFactory.gitdemo的git地址为https://github.com/spiritJun/trackDe
3.轨迹动画类 --TrackReplay
插件git地址为https://github.com/spiritJun/TrackFactory.gitdemo的git地址为https://github.com/spiritJun/trackDe
2.封装绘制轨迹类--WriteHistoryLine
插件git地址为https://github.com/spiritJun/TrackFactory.gitdemo的git地址为https://github.com/spiritJun/trackDe
1.异步加载高德地图以及初始化地图类--InitMap
插件git地址为 https://github.com/spiritJun/TrackFactory.git
使用工厂模式封装高德地图轨迹功能
使用工厂模式开发基于高德地图封装 异步加载高德地图以及初始化地图类、封装绘制轨迹类、轨迹动画类以及轨迹插件等
微前端在美团外卖的实践
微前端是一种利用微件拆分来达到工程拆分治理的方案,可以解决工程膨胀、开发维护困难等问题。随着前端业务场景越来越复杂,微前端这个概念最近被提起得越来越多,业界也有很多团队开始探索实践并在业务中进行了落地。可以看到,很多团队也遇到了各种各样的问题,但各自也都有着不同的处理方案。诚然…
HTML5 游戏引擎深度测评
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016 年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对 HTML5 游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的 12 款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
实践!实现纯前端下的音频剪辑处理
最近在做一个项目,需要对webRTC录制的音频进行处理,包括音频的裁剪、多音频合并,甚至要将某个音频的某一部分替换成另一个音频。 于是在笔者的半摸索半实践下,产生出了这篇文章。废话少说,先上仓库地址,这是一个开箱即用的前端音频剪辑sdk(点进去了不如就star一下吧) ffmp…
nodejs stream 手册
写在前面的话: 如果你正在学习Nodejs,那么流一定是一个你需要掌握的概念。如果你想成为一个Node高手,那么流一定是武功秘籍中不可缺少的一个部分。关于流这个主题,由Node高手substack带来的stream-handbook绝对是经典入门读物之一,其在Github上的star数量已经超过了4500个,足以见其权威程度。
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