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Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用Three.js开发一个功能齐全的全景插件。 如果你对Three.js已经很熟悉了,或者你想跳过基础理论,那么你可以直接从全景预览开始看起。 OpenGL是用于渲染2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 这个接口…
【愣锤笔记】中高级前端进阶之极速通关koa2全栈核心内容(图文并茂)
随着Node.js的横空处世,本来目的是解决部分后端的问题,谁知道却无意间给前端开发带来了一场颠覆性的革命,从此前端拉开了现代化开发的序幕。如今,作为前端开发,无论是想进阶或是拓宽个人知识边界,node.js早已是前端必须掌握的了。拿下node.js,你还在犹豫什么? Koa.…
前端面试之旅
2018年,变动的一年,随着P2P的雷声不断轰鸣,各企业纷纷开始裁员过冬,“开猿节流”一词正式被创造,很不幸,笔者所在的金融公司也不得不进入“冬眠”,而我也在农历新年前变成了求职大军中的一员。 因为不想回家过年时连工作的没有,然后焦虑的心情每日缠绕于身,压力愈来愈大,随之下决心…
TCP/UDP协议详解...
本文主要讲的是传输层的两大重要协议TCP和UDP,虽然在Android开发中,并不需要了解到这么底层,但有理论的支撑,写代码总是很自信的啦。理论指导着实践,实践是理论检验的唯一标准。站在巨人的肩膀窥伺网络世界。 用户数据报协议UDP只在IP的数据报服务至上增加了复用和分用的功能…
声网 Agora SDK 使用体验征文大赛获奖文章 | 掘金技术征文
掘金超大鼠标垫 1 个、掘金笔记本 1 个、掘金纪念币 1 枚、掘金胸章贴纸大礼包 1 个、声网定制帆布袋 1 个、声网 T 恤 1 件,奖品数 1 个,总价值 325 元。 没有中奖的小伙伴你不要气馁。你们收获了阅读量和关注者,请继续加油。 所有优秀征文的文章在 专题页面。 …
【从头到脚】WebRTC + Canvas 实现一个双人协作的共享画板 | 掘金技术征文
笔者之前写过一篇 【从头到脚】撸一个多人视频聊天 — 前端 WebRTC 实战(一),主要讲 WebRTC 的一些基础知识以及单人通话的简单实现。原计划这篇写多人通话的,鉴于有同学留言说想看画板,所以把这篇文章提前了,希望可以给大家提供一些思路。 本期的主要内容,便是实现一个共…
【从头到脚】前端实现多人视频聊天— WebRTC 实战(多人篇)| 掘金技术征文
这是 WebRTC 系列的第三篇文章,主要讲多人点对点连接。如果你对 WebRTC 还不太了解,推荐阅读我之前的文章。 文章仓库在 🍹🍰 fe-code,欢迎 star。 这就是所谓的 Mesh 模式,不需要额外的服务器处理媒体数据(当然,信令服务器是不可少的),仅仅是基于…
一起来学习 WebRTC (篇一)| 掘金技术征文
作为一个认为啥都想懂一点的小开发,一直都对WebRTC很感兴趣,这个兴趣来源于几年前公司希望做一个即时通讯的小功能在APP上,不过最终由于项目最终需求更改而搁置。虽然如此,但是我还是了解了一些关于该技术的技术背景,例如P2P通讯、内网打洞等等。通过几个晚上的学习和实验,大体上了…
正则表达式不要背
正则表达式一直是困扰很多程序员的一门技术,当然也包括曾经的我。大多数时候我们在开发过程中要用到某些正则表达式的时候,都会打开谷歌或百度直接搜索然后拷贝粘贴。当下一次再遇到相同问题的时候,同样的场景又再来一遍。作为一门用途很广的技术,我相信深入理解正则表达式并能融会贯通是值得的。…
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2019-02-28