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web服务器从概念上来讲, 可以区分成两类, 一类是http服务器, 一类是应用服务器。 严格来讲, 叫http服务器不太正确, 因为他也可以是udp, 而http依赖于tcp。此类服务器就是nginx、apache、 node等, 在这里可以认为他们关心的是 HTTP 协议层…
js的存储方式杂记
记录下V8中基本类型和对象的存储方式。 js的数据大致上分为两种, 一种是原始类型(Boolean,Null,Undefined,Number,BigInt,String,Symbol), 一种是对象(Object)。 原始类型的数据放在栈中, 对象的数据放在堆中。 堆(hea…
Node - 内存管理和垃圾回收
从前端思维转变到后端, 有一个很重要的点就是内存管理。以前写前端因为只是在浏览器上运行, 所以对于内存管理一般不怎么需要上心, 但是在服务器端, 则需要斤斤计较内存。 一般的后端语言开发中, 在基本的内存使用是没有限制的。 但由于Node是基于V8构建的, 而V8对于内存的使用…
Node - 异步IO和事件循环
查阅资料的时候, 发现很多人都对异步和非阻塞的概念有点混淆, 其实两者是完全不同的, 同步异步指的是行为即两者之间的关系, 而阻塞非阻塞指的是状态即某一方。 如果是同步的话, 那么应该是client发起请求后, 一直等到serve处理请求完成后才返回继续执行后续的逻辑, 这样c…
Node.js - 阿里Egg的多进程模型和进程间通讯
最近用Egg作为底层框架开发项目,好奇其多进程模型的管理实现,于是学习了解了一些东西,顺便记录下来。文章如有错误, 请轻喷 伴随科技的发展, 现在的服务器基本上都是多核cpu的了。然而,Node是一个单进程单线程语言(对于开发者来说是单线程,实际上不是)。我们都知道,cpu的调…
Css-移动端适配总结
本文主要是讲解移动端的响应式布局, 但是在真正进入之前, 先了解一些概念。 通常在PC端上面,我们并不需要考虑设备像素和css像素之间的差别,以目前的pc来看,1个设备像素通常等于1个css像素。可以使用screen.width/height来获取我们屏幕的宽高设备像素。 如果…
Js-函数式编程
JavaScript是一门多范式语言,即可使用OOP(面向对象),也可以使用FP(函数式),由于笔者最近在学习React相关的技术栈,想进一步深入了解其思想,所以学习了一些FP相关的知识点,本文纯属个人的读书笔记,如果有错误,望轻喷且提点。 Js支持FP的一个重要原因在于,在J…
React-代码复用(mixin.hoc.render props)
以下是React官方的一个例子,我会采用不同的封装方法来尝试代码复用,例子地址。 组件在 React 是主要的代码复用单元,但如何共享状态或一个组件的行为封装到其他需要相同状态的组件中并不是很明了。 随着鼠标在屏幕上移动,在一个 p的组件上显示它的 (x, y) 坐标。 由于组…
常见图片格式了解
作为一个客户端开发,对于图片格式一直没有一个清晰的了解,这里简单的罗列出各种图片格式的区别,文章中有部分是他人的引用,会在底部放上链接,望轻喷。 索引色常见有1位(即黑白),8位(即灰阶/256色),16位(即高彩),24位(即真彩),30/36/48位(即全彩),更多详细参考…
Webpack系列-第三篇流程杂记
入口处在bulid.js,可以看到其中的代码是先实例化webpack,然后调用compiler的run方法。 可以看出options保存的就是本次webpack的一些配置参数,而其中的plugins属性则是webpack中最重要的插件。 调用run时,会先在内部触发before…
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