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Android模块化设计之组件开发规范
最近一直在做基础建设方面的工作,面对这三十多个完全没有规范可言的组件,气的我直接打了一套闪电五连鞭,但打工还得继续,于是想对这些组件建立一套规范,来降低够用、使用、维护以及扯皮成本,于是乎根据自己的工
一气呵成:用Compose完美复刻Flappy Bird!
Flappy Bird是13年红极一时的小游戏,其简单有趣的玩法和变态的难度形成了强烈反差,引发全球玩家竞相把玩!遂选择复刻这个小游戏,在实现的过程中向大家演示Compose的各种玩法。
性能优化(一)APP 启动优化(不敢说秒开,但是最终优化完真不到 1s)
性能优化的目的不是为了优化而优化,而且为了以后不再优化, 给自己统一 一个标准。 这里也许会有人问 APP 启动还需要优化吗?启动又不是我们自己写的代码,难道 Google 工程师会犯这么低级的错吗?其实这还真不是 Google 的错,应该说是给我们开发者留了一个坑吧。应该有的…
Android进阶知识:事件分发与滑动冲突
Android学习一段时间,需求做多了必然会遇到滑动冲突问题,比如在一个ScrollView中要嵌套一个地图View,这时候触摸移动地图或者放大缩小地图就会变得不太准确甚至没有反应,这就是遇到了滑动冲突,ScrollView中上下滑动与地图的触摸手势发生冲突。想要解决滑动冲突就…
【源码阅读】Glide源码阅读之load方法(二)
上一篇中,我们阅读了glide的with方法的相关代码,这一篇,我们来看看load方法。 。。。。。。就只是做了个变量的赋值,同样的还有其他一些常用的方法:apply、transition、listener、addListener、error等方法 总结:通过with和load…
面试高频题:一眼看穿 SharedPreferences
SharedPreferences是 Android 中比较常用的存储方法,它可以用来存储一些比较小的键值对集合,并最终会在手机的/data/data/package_name/shared_prefs/目录下生成一个 xml 文件存储数据。它的使用非常简单,是一个 Andro…
Android 内存管理机制
Android 系统是基于 Linux 2.6 内核开发的开源操作系统,而 linux 系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制。不过 Android 系统对 Linux 的内存管理机制进行了优化,Linux 系统会在进程活动停止后就结束该进程,而 Android 把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。
一文入门卷积神经网络:CNN通俗解析
简而言之,卷积神经网络(Convolutional Neural Networks)是一种深度学习模型或类似于人工神经网络的多层感知器,常用来分析视觉图像。卷积神经网络的创始人是着名的计算机科学家Yann LeCun,目前在Facebook工作,他是第一个通过卷积神经网络在MN…
Android源码阅读-编译8.0源码
搞Android的人不编译一下Android的源码感觉人生好像不大完整似的。早就想编译Android源码,但是前前后后经历好长时间都没有把它搞出来,就这样拖着,直到昨天晚上才真正的把Android8.0源码给编译出来。一开始在Mac下面编译的,但是环境搭建配置非常麻烦,而且问题…
Android 组件化最佳实践
在项目的开发过程中,随着开发人员的增多及功能的增加,如果提前没有使用合理的开发架构,那么代码会越来臃肿,功能间代码耦合也会越来越严重,这时候为了保证项目代码的质量,我们就必须进行重构。 比较简单的开发架构是按照功能模块进行拆分,也就是用 Android 开发中的 module …
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