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经验 | 向AOSP贡献虚拟机的优化
最近向ART主线提交了一笔改动,用于改善JNI调用的性能。它可以让App的绝大多数 (85%~90%) Java native方法都受益。整个开发和提交耗时几个月,过程颇多坎坷。
玩互联网
最近这些年,直播行业越来越红火,甚至诞生了一个新的名词叫“网络乞丐”。一帮缺乏技能的人天天在直播间里叫大哥、打PK,有时我甚至很奇怪,他们怎么可以赚到钱?
RenderThread优化中的多RenderThread问题
RenderThread优化 简单来说开启硬件加速以后,会有一个RenderThread协助我们的主线程去绘制ui。 大厂中的常规优化手段有一种是调高RenderThread的线程优先级(调整到-19
浅谈Swift的属性(Property)
原文博客地址:浅谈Swift的属性(Property)今年期待已久的Swift5.0稳定版就已经发布了,感兴趣的小伙伴可看我的这篇博客:Swift5.0新特性更新这篇博客可主要分享Swift的属性的相
(二)SwiftUI - 数据流
随着 SwiftUI 新的 UI 框架的到来,在数据管理方面有了新的典范和工具,例如 @State、@Binding、ObservedObject。在讲解 SwiftUI 提供的这些属性标志符之前,最好要理解管理数据方式改变的原因,以及数据管理方式的改变到底要解决什么样的问题,…
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(一)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
图解 EventThread
本篇文章主要讨论 EventThread 的框架,围绕客户端请求 VSync Event 的过程展开讨论,使用图像来表达,尽量避免过多的细节实现和代码。
前段时间面试了一些人,有这些槽点跟大家说说
大家好,我是拭心。 前段时间组里有岗位招人,花了些时间面试,趁着周末把过程中的感悟和槽点总结成文和大家讲讲。 简历书写和自我介绍 今年的竞争很激烈:找工作的人数量比去年多、平均质量比去年高。裸辞的慎重
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(二)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
模块化架构下 模块自加载方案
在 Android 模块化架构中后,子Module 间相互解耦,作为独立的模块运行。而ALoader,则是通过最简单的方式,实现模块的按需自加载方案。
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2016-08-08