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一种基于RSA+AES算法实现的软件授权License设计思路(附源码)
本篇文章通过介绍基础加密算法知识结合软件授权激活需求,提出了一种基于RSA+AES加密算法的离线软件授权激活码的设计思路及示例代码。即使您没有软件授权设计方面的需求,也可以通过本文加深对RSA+AES加密算法的理解。 软件授权机制的基础就是加密算法。加密算法可以简单分为对称加密…
恕我直言,你可能连 GitHub 搜索都不会用 - 如何精准搜索的神仙技巧
今天给大家带来的是 在 GitHub 上如何精准搜索的神仙技巧。 以下为【前端GitHub】的第 4 期内容。 相信一般人搜索项目时,都是直接搜索技术栈相关的项目。 高级一点的搜索,会根据 最匹配、最多 Star 来进行排序、选择相应的语言、选择仓库或者代码来进行筛选。 Git…
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
国内electron-vue build报错解决方法
由于公司网限制各种笔记软件使用,所以只能写在这里,便于自己以后查看。
实战篇 - node.js后台实现压缩文件获取、解析并上传至云平台(附源码)
这下就可以拿到想要的zip了吧,然后就可以为所欲为了。
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
uni-app小程序手把手项目实战
选型之类过多的话语就不说了,个人还是比较推荐uni-app,要么就原生。 废话不多说,开干。 PS:开发选型的时候一定要注意主体账号信息的分类,简单解释就是这个小程序是要干嘛的,定位要精准,小程序的上线目前越来越严格,并不是所有小程序都能过审的。比如,人脸授权这种功能,你就很难…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
flex深度剖析-解决移动端适配问题!
由于浮动导致父级子级之间设置了css padding、css margin属性的值不能正确表达。特别是上下边的padding和margin不能正确显示。 4、如果前面的元素设置了浮动,那后面的元素就有可能产生异位的现象。 这些问题让众多开发这相当苦恼,尤其是在相对复杂的项目,各…
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2016-08-07