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2022 年终总结|资深互联网创作者的“小金库”流水账,一日看尽长安花
2022 又要过去,作为在掘金“摸鱼”的第六个年头,回顾这一年可以说是最“丰收”的一年,尽管这一年里也发生了不少糟心的
花里胡哨的文字特效,你学会了吗?
渐变色文字、会动的渐变文字、火焰文字……这些文字特效只需要Flutter 一个组件就能搞定,你学会了吗?
Git Submodules 介绍(通俗易懂,总结了工作完全够用的 submodule 命令)
我开发的象棋、五子棋、斗地主等游戏,有很多公共依赖。我是用Git Submodules管理的,今天向大家介绍一下Git Submodules使用方法。
5种前端代码共享方案:npm包、git submodules、脚手架模板生成、复制、UMD或模块联邦
我的象棋、五子棋、斗地主、UNO有很多公共代码。我是如何决策代码共享方案的呢?今天给大家分析一下5种代码共享方案,聊聊各自的特点和适用场景,分享我的决策过程。
[教你做小游戏] 五子棋 判断 长连禁手 算法
长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连(五个以上的棋子连在一起)。如何开发实现判断五子棋的长连禁手?本文给你答案。
[教你做小游戏] 五子棋 判断 四四禁手 算法
四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。如何开发实现判断五子棋的四四禁手?本文给你答案。
[教你做小游戏] 五子棋 判断 三三禁手 算法
五子棋的三三禁手判断,太难了!如果某黑子组成两个活三,则为禁手。有些看起来是活三,其实由于它周围存在禁手,会让它变为眠三。我们需要递归去判断是否活三!这逻辑,终于被我开发出来了!
联机五子棋!禁手模式上线!打开URL就能联机对战!观战!单机演练!分享残局!
2022年,一款纯粹、简单、流畅的五子棋,应该有什么样的体验?基于React、WebSocket、Golang,我开发了没有广告、无需下载的联机五子棋,欢迎来免费使用!
你有多个前端项目,他们目录结构很像?有公共组件函数?该怎么复用?
我开发象棋、五子棋、斗地主、UNO时,有多个前端项目,他们目录结构很像,还有公共组件函数。我是如何通过自动化手段,提高开发效率的呢?
联机五子棋!复盘功能上线!
联机五子棋支持复盘功能了!开启后,所有棋子上都有数字,表明落子顺序,并且可以通过「上一步」「下一步」随时复原棋盘到中间的某个状态!
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