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1年前
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宝石方块游戏中三消查找算法的原理和实现
今天这篇文章分享一下三消查找算法的原理和实现,其实三消的机制最早源于《宝石方块》这款经典游戏,如今三消已经属于一个游戏品类了。...
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1年前
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如何在游戏中实现文字逐个出现的打字机效果
今天分享一下如何在微信小游戏制作工具中实现文字逐个出现的打字机效果,这个小功能可以用于游戏中的文字对白的展示,如果你要做的是一个文字类游戏的话,那么肯定用的上。...
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1年前
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如何拖拽图片放到指定的格子里
今天来分享一个如何在游戏中拖拽一个图片,然后把它放到指定的格子里,这个操作在很多的游戏中都会被用到。...
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1年前
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如何在游戏中实现各种效果和功能的按钮
按钮是一个在游戏中非常常用的组件,包含各种各样的形态和功能,今天就在这篇文章里汇总一下拥有各种不同点击效果的按钮,以及一些具有不同触发条件的按钮的实现方法。...
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1年前
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如何实现横版游戏中角色的跳跃控制
这篇教程中我将带大家来了解两种实现角色跳跃的方法,一种是利用"物理"实现跳跃控制,另外一种是使用工具为我们提供的“平台角色”行为,来实现角色的跳跃。...
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1年前
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如何实现横版游戏中角色的移动控制
今天分享一下横版游戏中角色的移动控制,在一个 2D 的横版游戏中,对于游戏角色的移动控制,其实只需要考虑水平方向上即可。...
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1年前
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射击游戏中如何实现双摇杆控制
在移动设备上玩射击游戏,双摇杆控制是一种比较好的方式,我们今天就来分享一下如何在射击游戏中实现双摇杆控制。...
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1年前
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想做个答题类的微信小游戏?读这篇文章就够了
想做个答题类的小程序?亦或者想做个背单词类的小程序?这篇文章将会从原理到实践,帮助你彻底弄明白答题类小程序的制作思路和制作方法。...
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1年前
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5分钟的时间制作一个反弹球游戏
很多想学习做游戏的新手朋友都苦于无从下手,不知道自己能做点儿什么,该从哪里开始。其实直接从一个简单的小游戏开始上手,是一个非常不错的方式。...
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1年前
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个人游戏开发者的好时代
一个预测:游戏行业会越来越正规化,玩家会越来越追求多样化,愿意好好专注做好游戏的个人或者公司,未来的机会会越来越大。...
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1年前
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两种俄罗斯方块游戏的记分规则
即使是同一个游戏,不同的数值计算方案却能够为游戏带来很大的不同。不得不感叹,游戏设计真的是一门很神奇的艺术。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发系列教程8:下落处理
今天我们继续来学习俄罗斯方块中的下一个环节:下落处理。 “下落处理”也是俄罗斯方块游戏循环中的最后一个环节,因为“下落处理”结束后,就又进入到了下一个新的循环中。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发系列教程7:消除判断和处理
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续来了解下一个环节:消除判断和处理。因为消除判断和消除处理都比较简单,所以,这里我们就将这两个环节合并在一起讲解。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发系列教程6:形状停靠
今天我们继续来看下一个流程:形状停靠。 什么是形状停靠呢?就是当一个形状碰撞到任何一个已有的方块或者碰撞到下边界时,它就应该被停放在那里。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发系列教程5:形状碰撞检测(下)
碰撞检测的实现方法是多种多样的,甚至是不停变化的,但是其中的原理是不变的,希望你能够理解并掌握其中的原理,这样才能更好的应对变化。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发系列教程4:形状碰撞检测(上)
有些东西是值得花时间深究的,因为它们有着以一当百的效果,搞定了一个就相当于搞定了一百个,数据抽象化就是这样的东西。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发系列教程3:形状控制
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 今天,我们来继续学习和实现俄罗斯方块游戏开发中的下一个模块:玩家控制形状。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发教程系列2:随机生成形状
即使是一个小游戏,只要你用心研究,里面也包含着很多可以学到的东西。更何况,我们的这个小游戏才刚刚开始而已。...
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1年前
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俄罗斯方块游戏开发教程系列1:整体流程
从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。...
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1年前
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关于泡泡龙游戏的一点儿总结,以及分享一个好方法
作为一个游戏开发者,你可能永远都无法在自己的游戏中体验到那种你想让其他人所体验到的东西。但是,你有了另一种“魔力”,这种“魔力”让你可以创造出一种体,然后通过游戏,把这种体...
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