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Android 系统渲染那些事(二)SurfaceView&TextureView详解
从源码层面分析SurfaceView和TextureView,同时结合业务的实践,列出一些可优化的点以及容易踩坑的点。
BLASTBufferQueue03-BufferQueueConsumer核心操作
BufferQueueConsumer类实现了IGraphicBufferConsumer接口,是跟BBQ连接的图形内容消费者对象。 在BBQ的实现架构中,BLASTBufferQueue对象中
SurfaceFlinger10-Transaction在sf进程中的提交过程
前言 在《SurfaceFlinger03-Transaction基础》中,对Transaction的基础原理和使用方式进行了简单总结。当业务进程设置好Transaction所携带数据后,通过Tran
BLASTBufferQueue02-BufferQueueProducer核心操作
BufferQueueProducer跟图形实际内容生产方连接,从BBQ队列向生产方提供空闲Graphic Buffer,并在生产方填充好数据后再返回给Buffer Queue。在整个工作过程中
这一篇让你彻底搞懂贝塞尔曲线的原理
贝塞尔曲线不懂画?不知道怎么回事?看这一篇就够了!用图形,点曲线运动图和公式推导,让你彻底搞懂贝塞尔曲线的运行原理!
深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
【豆知识】什么是“丝滑”的曲线
小米花数百万邀请国际设计师原研哉为品牌Logo升级,效果真的跟 border-radius: 19px; 没区别吗?到底什么样的曲线才更“丝滑”,背后的原理是什么?
BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic Buffer内容的组件,如
TextureView中的surfaceTexture的作用
它是什么 SurfaceTexture 是一个“消费者 + 纹理桥接器” : 作为 BufferQueue 的消费者 接收图像缓冲(GraphicBuffer); 把最新一帧绑定成 OpenGL ES
短视频技术详解:Android端的短视频开发技术
“视频编辑”这两个核心功能。 其中视频录制又包括:视频采集、实时美颜、自定义码率、摄像头切换、变焦、对焦、曝光度调节以及滤镜等功能。 视频编辑包括:视频裁剪、视频拼接、混音、视频动画效果、动态贴图等功能。 视频录制的大致实现流程就如上图所示,先由Camera、AudioReco…
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2024-04-16