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用户034048024936
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Android采码蜂
Android系统开发
·
3月前
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BLASTBufferQueue03-BufferQueueConsumer核心操作
BufferQueueConsumer类实现了IGraphicBufferConsumer接口,是跟BBQ连接的图形内容消费者对象。 在BBQ的实现架构中,BLASTBuf...
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用户034048024936
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Android采码蜂
Android系统开发
·
7月前
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SurfaceFlinger10-Transaction在sf进程中的提交过程
前言 在《SurfaceFlinger03-Transaction基础》中,对Transaction的基础原理和使用方式进行了简单总结。当业务进程设置好Transactio...
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用户034048024936
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Android采码蜂
Android系统开发
·
3月前
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BLASTBufferQueue02-BufferQueueProducer核心操作
BufferQueueProducer跟图形实际内容生产方连接,从BBQ队列向生产方提供空闲Graphic Buffer,并在生产方填充好数据后再返回给Buffer Que...
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岛上码农
公众号 @岛上码农 | 掘金签约作者🚩
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3年前
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这一篇让你彻底搞懂贝塞尔曲线的原理
贝塞尔曲线不懂画?不知道怎么回事?看这一篇就够了!用图形,点曲线运动图和公式推导,让你彻底搞懂贝塞尔曲线的运行原理!...
75
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用户034048024936
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快手电商无线团队
@快手
·
4年前
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深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线...
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用户034048024936
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XHLee
CURD Boy @高德
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3年前
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【豆知识】什么是“丝滑”的曲线
小米花数百万邀请国际设计师原研哉为品牌Logo升级,效果真的跟 border-radius: 19px; 没区别吗?到底什么样的曲线才更“丝滑”,背后的原理是什么?...
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Android采码蜂
Android系统开发
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5月前
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BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic...
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嘉小华
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kerli
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南北是北北
1月前
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TextureView中的surfaceTexture的作用
它是什么 SurfaceTexture 是一个“消费者 + 纹理桥接器” : 作为 BufferQueue 的消费者 接收图像缓冲(GraphicBuffer); 把最新一...
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网易云信
开发 @网易智企
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7年前
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短视频技术详解:Android端的短视频开发技术
“视频编辑”这两个核心功能。 其中视频录制又包括:视频采集、实时美颜、自定义码率、摄像头切换、变焦、对焦、曝光度调节以及滤镜等功能。 视频编辑包括:视频裁剪、视频拼接、混音...
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远程
移动客户端开发 @Tencent
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5年前
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谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。...
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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6年前
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Android相机OpenGL特效渲染
大家好,今天给大家介绍Android上如何利用OpenGL进行相机特效渲染。 相机特效渲染是什么呢?所谓特效是一个比较宽泛的概念,对相机采集到的画面做一定的修改,加上一定的...
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kerli
Android开发 @富途
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7月前
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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!...
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双鱼大猫
Android资深开发工程师
·
8月前
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SurfaceView vs. 普通View:Android绘制机制的深度对比
SurfaceView vs. 普通View:Android绘制机制的深度对比,普通 View 和 SurfaceView 在绘制方式和线程模型上有着根本区别。...
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用户034048024936
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嘉小华
4月前
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深入浅出Android SurfaceView:高性能绘制
深入浅出Android SurfaceView:高性能绘制的秘密武器 一、为什么需要SurfaceView...
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用户034048024936
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Android小码蜂
Android开发
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3月前
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Vulkan命令缓冲区与执行模型深度解析(5)
VULKAN命令缓冲区与执行模型深度解析 一、VULKAN架构概述 Vulkan作为新一代低开销、跨平台的3D图形和计算API,其设计核心在于提供更接近硬件的控制能力,同时...
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非典型程序猿
公众号同名
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6月前
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【Vulkan 入门系列】创建帧缓冲、命令池、命令缓存,和获取图片(六)
这一节主要介绍创建帧缓冲(Framebuffer),创建命令池,创建命令缓存,和从文件加载 PNG 图像数据,解码为 RGBA 格式,并将像素数据暂存到 Vulkan 的 ...
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非典型程序猿
用户034048024936
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非典型程序猿
公众号同名
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6月前
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【Vulkan 入门系列】创建描述符集布局和图形管线(五)
描述符集布局定义了着色器如何访问资源(如缓冲区和图像),是渲染管线配置的关键部分。图形管线定义了从顶点数据到最终像素输出的整个处理流程...
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2024-04-16