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用户034048024936
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好个秋
5月前
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Android 应用的CPU调度策略优化
Android 应用和程序代码性能优化中,非常规的方式就是添加对CPU调度策略的影响,从而提高应用整体的响应速度,但也要认真评估和测试,有时候会带来负收益。...
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用户034048024936
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大雪山掘金
iOS 开发工程师
·
10月前
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理解图像(一)- 基础
理解图像(一) 位图(Bitmap) 1.什么是位图? 位图是由一系列连续的像素点组成的二位数组,又被叫做点阵图像。位图中每个像素点的数据记录着......
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用户034048024936
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小团团学编程
7年前
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Path的用法总结
在之前总结canvas以及paint的时候说过,绘制需要的四个组件:一个保存像素的Bitmap,一个主持绘画操作的Canvas(往Bitmap写东西),一个绘制的基本元素(...
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用户034048024936
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yuPFeG1819
Android
·
4年前
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Android绘制流程 —— View、Window、SurfaceFlinger
上篇分析了Activity的启动流程。 在需要显示功能的进程上,都要首先与SurfaceFlinger建立联系才能开始绘制操作。 本篇将从Activity的布局设置开始,对...
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用户034048024936
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音视频开发之旅
9月前
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结合源码和Perfetto分析Android渲染机制
目录 1.一些渲染相关的问题 2.Android渲染流程 3. 结合源码分析流程-ViewRootImpl、Choreograher、 Surface、RenderThre...
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用户034048024936
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利维亚的杰洛特
2年前
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DimLayer实现和setRelativeLayer分析【Android12】
WindowManager为App提供了一个可以在指定的窗口下插入阴影图层或者模糊背景图层的方法,达到使该窗口之下的所有窗口变暗或者模糊的效果,本文首先分析一下这种效果的大...
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用户034048024936
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Android采码蜂
用户034048024936
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Android采码蜂
Android系统开发
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7月前
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SurfaceFlinger06-Layer创建流程
在surfaceflinger中,Layer表示一个显示图层,是surfaceflinger合成过程中最重要的基本单元,它提供了一系列属性定义了如何参与合成并与其他Laye...
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用户034048024936
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Android采码蜂
Android系统开发
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7月前
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SurfaceFlinger07-Layer销毁流程
在上一篇文章中,对Layer的创建流程进行了分析。Layer创建完成后,根节点或Parent Layer是保存在SurfaceFlinger类中的mCurrentState...
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Azhe
前端
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1年前
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简单理解GPU一个点的渲染过程
渲然过程概述 主要分为以下五个大阶段,每个阶段下面都涉及到更复杂的算法 顶点着色器=>图元装配=>光栅化=>片元着色器=>深度模板测试 如图所示,我们想绘制一个点在画布上,...
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程序员龙湫
公众号【程序员龙湫】小程序【面试官的宝典】 @字节跳动
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1年前
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Android渲染系列(1)之原理概述篇
【Android资深开发,阿里&字节面试官】本篇文章主要宏观整体的介绍Android是如何显示到屏幕上...
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iFangcy_
Web
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5年前
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史上最全Android渲染机制讲解(长文源码深度剖析)
新年快乐! 年底不忘学习。 文章的作者德柏同学写了五千字长文,图文并茂,结合系统源码深入讲解Android操作系统的渲染机制。vsync、SurfaceView、layou...
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Avengong
Android/Flutter开发
·
4年前
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Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vu...
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用户034048024936
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
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3年前
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01-Android底层原理|Android的各个渲染框架和Android图层渲染原理
本文主要对`Android页面渲染原理`展开讨论。在讨论本文主题之前,我们需要进行一定的知识铺垫。先带大家简单回顾一下[计算机图形渲染原理]...
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利维亚的杰洛特
2年前
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【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码...
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用户034048024936
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江湖修行
程序员
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2年前
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Vulkan内存模型+管理
本文介绍Vulkan的内存布局和管理方式,旨在能帮助程序提升性能,合理分配和释放内存,希望大家能更好地理解Vulkan的内存分配...
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用户034048024936
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江湖修行
程序员
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2年前
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Android渲染--重温硬件加速下Vulkan篇
前一章Android渲染--重温硬件加速上我们主要介绍了硬件加速在View树更新的时候收集绘制OP,生成DisplayList,接下来就是要开始绘制。...
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用户034048024936
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江湖修行
程序员
·
2年前
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Android图形渲染系统新
Android图形渲染系统是Android不可或缺的子系统之一,其本身复杂且与其他子系统存在千丝万缕的联系,各种模块众多,内容繁杂,本篇文章通过全景呈现Android的图形...
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用户034048024936
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江湖修行
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YuLong
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2024-04-16