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如何实现可靠UDP传输
TCP是强制的可靠性传输,其在IP协议的基础上,发送端对所有的数据进行定时重传,接受端对所有的数据进行排序,以此(当然还有很多其他的机制)来实现发送端是什么样子的,接受端就能接受到什么样子的数据。但是现实中有一些场景,我们并不需要如此固执的可靠性。 对于FPS游戏这种时效性要求…
如何高效的管理缓存?--LoopBuffer
我们需要一种缓存结构,可以未预知数据大小的情况下高效的管理内存。每次数据到来的时候都能保证有效的写入,即使动态的扩展内存也不会对原有的数据进行任何挪移操作。读取数据的时候只能顺序的读取,也不会对未读取到的数据进行移动。 CppNet的数据流缓冲通过CBuffer类来实现,实际的…
C++网络库都干了什么?--CppNet
CppNet是如何解决的。 首先,大家都知道操作系统原生的socket都是同步阻塞的,你每调用一次发送接口,线程就会阻塞在那里,直到将数据复制到了发送窗体。那发送窗体满了怎么办,阻塞的socket会一直等到有位置了或者超时。你每调用一次接收接口,线程就会阻塞在那里,直到接收窗体…
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