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纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
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2年前
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属性包装器@State and @binding 在 SwiftUI中的使用
在SwiftUI中,@State和@Binding是用于管理视图状态和数据流的重要属性包装器。一起来看看具体是怎么回事...
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2年前
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Button在SwiftUI中的使用
今天会说说每个app都会用到的视图Button,Button是用于创建交互式按钮的重要组件。Button使用户能够与应用程序进行交互,例如触发动作、导航到其他视图或执行特定...
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2年前
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安全区域在SwiftUI上的使用
SafeArea表示屏幕上的安全区域,这是在不受视觉遮挡或不良用户体验的情况下,用于放置内容的区域。安全区域通常涉及到设备的边缘,例如屏幕顶部的状态栏区域、底部的Home指...
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2年前
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LazyGrid in SwiftUI
LazyGrid分为LazyVGrid和LazyHGrid两种布局,但是用法都大同小异, 最后会给出一个实际工作相符的例子来帮助理解运用讲到的知识点...
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2年前
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Foreach and ScrollView in SwiftUI
使用foreach来完成重复性较高的任务。使用ScrollView创建可滚动视图的容器视图。它允许您在屏幕上显示超过可见区域的内容,并通过滚动手势进行交互...
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2年前
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Inits,Enums in SwiftUI
今天主要说说SwiftUI页面的Init,以及Enum的用法,这个很简单,但是也需要说一下。当你在初始化做一些改动时,你就会用上...
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2年前
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How to use Spacer in SwiftUI
在SwiftUI中,Spacer是一个非常有用的视图修饰符,它可以帮助我们实现灵活的布局和自动调整视图间距的效果。 Spacer是一个占用可用空间的视图,它会自动填充剩余空...
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2年前
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Adding Padding in SwiftUI View
当谈到SwiftUI布局和界面设计时,Padding(内边距)是一个非常有用的修饰符。Padding可以在视图的周围添加空白间距,以改变视图的边缘和内容之间的距离。...
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2年前
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Stack in SwiftUI
这一节很重要,因为在SwiftUI中,如果牵扯到布局,你就会使用它。那就是Stack。 Stack 分为 ZStack,VStack,HStack...
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2年前
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Backgrounds and Overlays in SwiftUI
在SwiftUI中,Overlays(覆盖层)是一种用于在视图层次结构中放置其他视图的技术。它允许你在现有视图的上方或下方添加额外的视图,以实现一些特定的效果或交互。...
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2年前
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Frame in SwiftUI
这一节的东西很少,但是很重要。因为frame无处不在,理解和应用好,会创造出很多好看的UI。frame虽然很简单,但是很重要。...
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2年前
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Icons & Image in SwiftUI
这节主要讲iOS 系统中icon和Image在SwiftUI中的使用,常用的参数对应的效果呈现。每天学点新东西...
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2年前
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Linear, Radial, and Angular Gradients in SwiftUI
本节主要说说渐变色,在SwiftUI中,内置了三种渐变色方式,分别是 LinearGradient AngularGradient RadialGradient 下面我们分...
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2年前
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Color in SwiftUI
这一节我们来说说颜色,在这个世界上颜色让我们的生活变的多彩多姿,世界因为有了多种颜色,才变得美不胜收。那么我们该如何在 SwifUI 中去使用颜色呢,接下来我们就一起看看吧...
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2年前
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SwiftUI 中的图形
SwiftUI 中的图形 这一节会介绍图形的基本操作,会包括圆,椭圆,长方形等,介绍基本的参数和效果...
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2年前
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SwiftUI — Text()
这一节就开始讲SwifUI中的组件了,首先我们说一下用于显示文本内容的Text()组件,基本参数设置....
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2年前
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使用Xcode建立SwiftUI项目
本章节会介绍Xcode的基本使用 Xcode 下载 Xcode 创建SwiftUI 项目 SwiftUI项目的基本介绍...
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2年前
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六大设计原则总结
六大设计原则总结 1. 单一职责原则 2. 开放封闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口隔离原则 5. 依赖倒置原则 6. 迪米特法则...
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2年前
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【迪米特法则 - 六大设计原则 - 设计模式】
迪米特法则(Law Of Demter) 定义:迪米特法则又叫最少知识原则,指的是一个类/模块对其他的类/模块有越少的了解越好。简单来说就是:只和最亲密的朋友交往,不和陌生...
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2年前
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【依赖倒置原则 - 六大设计原则 - 设计模式】
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 依赖倒置原则是指在设计代码架构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都该依赖于抽象。抽象不应该依...
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