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信念着了火
26天前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(七)Gamma、HLG、PQ公式详解
本篇文章讲的就是Gamma、HLG、PQ公式的各种参数详细解释,帮忙开发者更好理解HDR究竟是怎么回事
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信念着了火
2月前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(六)传递函数与色差矫正
不了解传递函数导致大多数应用(包括微信、Android、Mac...)在缩放、模糊、半透明混合等都存在色差问题,正确认识传递函数太有必要了
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信念着了火
2月前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(五)色域转换BT2020转BT709
从一名Android开发的角度讲解色域是什么,RGB转灰度公式和BT2020转BT709色域转换是怎么算出来的
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信念着了火
2月前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(四)YUV转RGB矩阵推导
直接从网上复制的YUV转RGB公式往往都是错的会产生色差问题,本文从一名Android开发的角度讲解如何根据YUV的色域、位深、范围推导公式,争取让每个人都有一种焕然大悟的感觉
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评论
信念着了火
3月前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(三)YUV420转YUV公式
YUV420转YUV的常规方案是把YUV420的颜色通道拆成3个图像(Y图像U图像V图像)再组装成YUV,这种方式比较耗时其实可以省去YUV拆图像的步骤直接用公式从YUV420算出YUV
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信念着了火
3月前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(二)解码10位YUV纹理
一名Android开发的HDR转SDR实践总结,通俗易懂讲解HDR转SDR的第一步解码10位YUV纹理的三种方案
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信念着了火
3月前
Android
音视频开发
HDR转SDR实践之旅(一)流程总结
一名Android开发的HDR转SDR实践总结 从开发遇到的问题作为切入点浅显易懂讲解HDR转换理论
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信念着了火
6月前
Android
算法
OpenGL之仿美图实现不规则物体加描边特效
仿造美图用OpenGL在Android中实现描边功能,双通道有向距离场生成描边外框降低计算量,各种函数控制描边大小
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信念着了火
6月前
Android
开源
Android启动优化之多线程依赖线程池
线程池只能执行没有依赖关系的任务,TaskGraph开源库用有向无环图实现多线程依赖线程池,用拦截器实现交互式任务,可以在Android启动优化中初始化多个SDK,在任务执行前面添加权限弹窗。
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信念着了火
1年前
Android
OpenGL之矩阵浅讲
图形开发中会遇到一个拦路虎,那就是矩阵,刚开始似懂非懂,怎么写都不对,网上大多都是公式,新手容易看的云里雾里,我把自己的认知过程写下来。
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2016-05-10