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我的技术十年
前言 十年一瞬,2014 年毕业至今,刚好十年。《异类》一书曾提到“一万小时定律”,要成为某个领域的专家,需要 10000 小时,按比例计算就是:如果你每天工作八小时,一天工作五天,那么成为一个领域的
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(理论篇)
前面博文讲的图元着色显得过于单一,能不能绘制像一幅画一样具有丰富的图像呢?当然可以。有了前面知识的铺垫,今天就可以开始接触OpenGL一个非常有趣重要的知识点——`纹理映射`。
移动端APP组件化架构实践 | 京东云技术团队
对于中大型移动端APP开发来讲,组件化是一种常用的项目架构方式。个人最近几年在工作项目中也一直使用组件化的方式来开发,在这过程中也积累了一些经验和思考。主要是来自在日常开发中使用组件化开发遇到的问题以
UIStackView使用进阶
前端的布局方式比较灵活,提供有Flex的布局方式,可以实现不同方向的弹性布局。Flex就像一个容器,可以将其内部的子控件统一进行布局。在介绍完Flex布局的背景之后,这里讲一下UIStackView
由 Babel 理解前端编译原理
背景 我们知道编程语言主要分为「编译型语言」和「解释型语言」,编译型语言是在代码运行前编译器将编程语言转换成机器语言,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果就行了。
百度APP iOS端内存优化-原理篇
本文介绍了Mach虚拟内存的特点、内存管理的数据结构以及Mach内核提供的内存操作接口,同时对OC内存分配核心函数alloc做了源码分析,此外对iOS端内存报警机制做了详细的源码分析。
分析字节跳动解决OOM的在线Memory Graph技术实现
什么是OOM,为什么会发生OOM以及其原因分析,大家去看原文就好了,本文主要分析APP内存使用到达阈值后,如何采集MemoryGraph信息并分析。什么是MemoryGraph?这个时候就进入了断点模
高德地图驾车导航内存优化原理与实战
根据Apple官方WWDC的回答,减少内存可以让用户体验到更快的启动速度,不会因为内存过大而导致Crash,可以让APP存活的更久。 对于高德地图来说,根据线上数据的分析,内存过高会导致导航过程中系统强杀OOM。尤其区别于其他APP的地方是,一般APP只需要关注前台内存过高的系…
有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
今天教教大家如何拿好绩效
今天教教大家怎么获得好绩效。 职场里工作和工作的价值是不一样的,虽然你和另外一个人付出同样的努力,做了相似的工作,甚至你比他还累。但是另一个人的工作价值就是比你高。你如果不懂这套道理,就会得出领导在"
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