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用户44636104674
2年前
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Three.js 后期处理-泛光效果-BloomPass-相机分层渲染
@[TOC](Three.js 后期处理-泛光效果-BloomPass-相机分层渲染) 概述 本文介绍如何使用three.js的后期处理来制作处泛光效果,先来看效果图 注意...
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用户44636104674
2年前
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Three.js 后期处理-通过黑点贴到图片上的效果-DotScreenPass-相机分层渲染
@[TOC](Three.js 后期处理-通过黑点贴到图片上的效果-DotScreenPass-相机分层渲染) 概述 本文介绍如何使用three.js的后期处理来制作通过黑...
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用户44636104674
2年前
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three.js 楼层加载动画
@[TOC](three.js 楼层加载动画) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https:/...
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用户44636104674
2年前
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Three.js 深度测试
@[TOC](Three.js 深度测试) ==若有帮助到你,麻烦点一波关注,博主会持续推出Echarts,D3,地图,Three.js方面的文章~~~== 概述 在网上找...
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用户44636104674
2年前
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Three.js 使用UV贴图制作地面
@[TOC](Three.js 使用UV贴图制作地面) 概述 ==若有帮助到你,麻烦点一波关注,博主会持续推出Echarts,D3,地图,Three.js方面的文章~~~=...
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用户44636104674
2年前
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Three.js 拓扑图
@[TOC](Three.js 拓扑图) 概述 这篇文章主要介绍一下如何使用three.js 制作拓扑图 [video(video-SK9Otx5J-16823937725...
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用户44636104674
2年前
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Three.js 自定义创建点,线,面,Geometry,法线,UV坐标,顶点颜色
@[TOC](Three.js 自定义创建点,线,面,Geometry) 概述 此章将介绍如何自定义创建点,线,面,Geometry,法线,UV坐标,顶点颜色。 任何一个模...
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用户44636104674
2年前
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oculus设备VR漫游
@TOC 概述 使用oculus设备开发一个漫游demo,具备在头显中使用遥感控制方向,左手控制器具备传送跳跃功能,导航网格的制作 如有不明白的可以加QQ:23545282...
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用户44636104674
2年前
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Three 解决加载模型闪烁
@[TOC](Three 解决加载模型闪烁) 概述 在一次使用 three加载模型中遇到模型闪烁严重的问题,相机拉得越远模型闪烁越厉害,出现此问题的原因是因为出现了深度问题...
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用户44636104674
2年前
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shader 画圆,椭圆
@[TOC](shader 画圆,椭圆) 概述 记录一下如何使用shader来画圆...
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用户44636104674
2年前
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THREE.js + 语音识别控制
@[TOC](THREE.js + 语音识别控制) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https...
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用户44636104674
2年前
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aframe + oculus 开发全景编辑器
@[TOC](aframe + oculus 开发全景编辑器) 概述 使用aframe开发的全景编辑器,头显使用的是oculus,可以完美支持PC端和VR模式 VR模式视频...
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用户44636104674
2年前
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AR人脸识别 Three.js + tensorflow.js(一)
@[TOC](AR人脸识别 Three.js + tensorflow.js(一)) 概述 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousie...
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用户44636104674
2年前
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Echarts 如何防止内存泄漏
@[TOC](Echarts 如何防止内存泄漏) 概述 在使用Echarts时是很容易产生内存泄漏的,产生内存泄漏的原因是实例化echarts报表后在销毁组件前没有对ech...
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