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Liiiiming

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文章( 14 ) 沸点( 1 )
  • Canvas
    Canvas Canvas是所有UI元素的容器 . 它是作为一个游戏对象出现的,被初始附加了Canvas组件,并且所有的UI元素都必须以其为父对象 ; 如果当前游戏场景中没有Canvas,那么当你创建
    • Liiiiming
    • 4年前
    • 349
    • 1
    • 评论
    Unity3D
  • UI How Tos - Designing UI for Multiple Resolutions
    本文翻译自Unity官方文档(UGUI部分) :https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/HOWTO-UIMultiRes
    • Liiiiming
    • 4年前
    • 473
    • 1
    • 评论
    Unity3D
  • JVM内部是如何处理多态性(方法重载(Method-Overloading)和方法覆写(Method-Overriding))的
    #将要理解什么 在这片文章中,我们将了解JVM在内部是如何处理Method-Overloading和Method-Overriding的,以及JVM如何确定哪个方法将被真正的调用 , 将要用到的示例代
    • Liiiiming
    • 4年前
    • 616
    • 2
    • 1
    Java
  • 在java中,什么是Variable-Shadowing和Variable-Hiding ?
    java允许我们声明多种类型的变量,不过,虽然类型是繁多的 , 但变量总可以分为一下几种类别 : 实例变量(Instant Variables) - 是定义在类中的变量(字段), (are defin
    • Liiiiming
    • 4年前
    • 2.0k
    • 4
    • 评论
    Java 后端
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