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Whip78215
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2年前
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Flutter学习笔记2,Dart基础-函数
所有的函数的都有返回值,如果没有返回值,默认返回null。 命名可选参数将可选参数统一用{}扩起来,定义在必传参数后面,当函数调用时,先传入必传参数,再通过 别名: 参数值...
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Whip78215
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3年前
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Swift值类型传递的问题
Swift相比Objective-C不止增加了很多特性,还有不少修改,对于实际编程中最容易出现的错误莫过于Swift将几乎所有Objective-C中对应的类型,都由引用类...
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Whip78215
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欧阳大哥2013
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3年前
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开源UI界面布局框架MyLayout1.9发布
MyLayout是一套功能全面的iOS开源UI界面布局框架。它囊括了前端所有流行的界面布局技术和解决方案,同时具有如下七大特点: 功能强大。它可以减少我们在开发UI界面时所...
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Whip78215
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饮水机管理员
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3年前
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组件化图片资源的引入方式
方法一:直接使用将图片资源直接放在一个文件夹中,然后通过设置s.resource_bundles引入文件夹内的图片将图片引入。 方法二:将图片放在bundle文件中,通过s...
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3年前
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Objective-C环境下的静态数组实现
就一个原因吧,Objective-C这家伙没有,只能自己搞一个。 创建一个数组对象JKRArray,直接继承自NSObject。 由于数组需要保存对象的指针,而且由于功能限...
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Whip78215
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3年前
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用Objective-C实现哈希表
首先回顾一下前面实现的数组和链表,无论是动态数组、链表、还是循环链表,而且如果是从其中查询特定值,都不可避免的要遍历依次遍历所有元素依次去做比较才可以。 做为面向对象开发语...
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3年前
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UI层级的精简和控件的封装
当用户手指点击屏幕后,响应事件会按照响应者链逐级的找到应该响应该事件的控件。我们也可以自己通过代码来控制UI控件对于响应者链的判断逻辑,来改变一个UI控件本来默认的响应逻辑...
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Whip78215
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饮水机管理员
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3年前
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从零入门8086汇编
等等等... 汇编语言和机器语言一一对应,每一条机器指令都有对应的汇编指令。 汇编语言可以编程为机器语言,机器语言可以反汇编得到汇编语言。 高级语言可以编译为汇编语言\机器...
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Whip78215
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3年前
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不规则瀑布流
每个图片数据都指定了图片的宽和高,由于需要放大,而被放大占用两列宽度的图片顶部必须要对齐,所以需要将高度差别不大的两列高度做矫正。 插入图片的高度距离左右某一张的高度差值小...
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Whip78215
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3年前
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基于Objective-C数据结构与算法
使用Objective-C实现自定义常用的所有数据结构,并对各种数据结构和对应的算法进行完整的封装,实现应用、打印、调试完整的工具流。...
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Whip78215
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3年前
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Swift-基本语法-字面量协议-运算符重载-函数式编程的综合实例
Swift相比于Objective-C的语法来讲更加的酷炫,不过也更加的复杂的难懂,为了将Swift的各种语法能够穿插起来,做一个综合笔记,这里实现一个应用多种Swift特...
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Whip78215
饮水机管理员
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3年前
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带参数的宏定义
当我完成了一个简单的快捷返回UIColor的宏之后:突然又想到实际开发中经常需要使用到灰色,而UIColor默认只能返回几种默认的几个固定的灰色,不如自己在创建一个灰色的宏...
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恋猫de小郭
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4年前
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Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)| 掘金技术征文
作为系列文章的第三篇,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理,本篇主要描述的 Flutter 的打包、在开发过程中遇到的各类...
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Whip78215
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恋猫de小郭
VIP.5 如鱼得水
Flutter & Dart GDE @ 🏆 掘金签约作者
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4年前
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Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇) | 掘金技术征文
作为系列文章的第二篇,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的 Flutter 应用。 本篇内容结构如下图,主要分为...
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Whip78215
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3年前
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不改项目代码解决YYModel数字转字符串的精度问题
修改起来麻烦的情况在于:后台有大量的不同字段名的数据都是这样返回的,而且存在模型套模型、模型套模型数组这些情况,无论是客户端改模型类的类型,还是后台改,都是一个很大的工作量...
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Whip78215
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Whip78215
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恋猫de小郭
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3年前
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#2019年上半年回顾
维护了 3 年多的 Github,如今所有项目收获 25k+ 的 star 。
加入掘金四舍五入有3年了,31万+阅读,8500赞???
为了继续把逼装下去,未来还是得找到前进的方向。
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Whip78215
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Whip78215
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小可长江
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3年前
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《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交...
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