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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
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移动App网络优化细节探讨
本篇文章是对bang神的文章移动App网络优化概述进行的总结,文章中也加了的一些自己的理解与扩展。 对基于浏览器的前端开发来说,网络这块能做的事情很少,但对于客户端 APP 来说,整个网络请求过程是自由控制的,可以做很多事情,很多大型 APP 都针对这三个问题做了很多网络层的优…
iOS 第二梯队面试败北感悟 | 掘金技术征文
从去年开始, 我就一直有尝试的面试些大公司, 因为对于一个半路出家(非计算机专业), 靠着MJ视频入门的iOS菜鸡玩家, 经过了3年的摸爬滚打, 终于也渐渐的可以做一些简单的前端, 后端, 移动端的交互, 但想要继续深入就感觉瓶颈越发的明显, 基础的薄弱导致很难上升, 所以能够…
iOS底层原理总结 - 探寻Class的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 我们知道不管是类对象还是元类对象,类型都是Class,class和mete-class的底层都是objc_class结构体的指针,内存中就是结构体,本章来探寻Class的本质。 Class对…
iOS框架·Masonry源码深度解析及学习启示:设计模式与链式编程思想
1. 之前的不足:系统API纯代码布局 可见,系统传统的代码布局有点繁琐。为了简化上述传统布局代码,被广泛应用的第三方框架 Masonry 对AutoLayout 进行了封装,Swift版则是 SnapKit。这篇文章就是针对 Masonry 源代码的解析与学习笔记。在这之前,…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
谈程序员如何做好业务
技术能做两种事情,通过技术实现业务和通过技术支持技术。我们大部分时候做的是前者,养活我们的大部分也是业务。 近两个月,作为项目负责人角色从0到1经历了新项目的几个版本迭代,跨入了部分新领域,也有一定收获,对如何做好业务也比以前有了更深的理解,所以作此博客记录项目中经历的事情,和…
推荐一些造福独立开发者的第三方技术
大家在着手独立开发之前,不妨自己思考一下,自己最希望收获的东西,把宝贵的时间放在最有意义的地方。开始全职工作已经有一段时间,最大的感悟就是,时间总是不太够用,所以每做一件事情之前,都需要比学生时代更多的考虑。面对「独立开发」这个想法,我考虑了一下自己的目的,大概有这几个方面。 …
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…
iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 , 第三篇体验优化,我们有点不一样),我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我…
几次面试后,我的一些思考和总结
最近我去几家公司面试,本意上只是去看一看自己的水平如何,到达了什么水平,在下一阶段我需要怎么做,然后在和几位面试官聊天的过程中,思考了一些问题,这些问题也是下一阶段我需要去注意的,希望看到文章的诸位,这些问题可以给你们一点小的启发。 1. Swift和Objective-c语言…
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