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流量和广告
今天来聊聊一个轻松点的话题,同时也是水很深的话题,那就是互联网的流量和广告,也就是目前为止,互联网最基础的赚钱方式,一旦你有了互联网的流量,把流量变成广告进行变现是最直接,也是最容易想到的赚钱方式。 最近一直在做关于流量和广告相关的工作,总的来说,就是坑太大,太大,太大了,中国…
让我们来深入浅出block吧
开始之前,我想先提几个问题,看看大家是否对此有疑惑。唐巧已经写过一篇对block很有研究的文章,大家可以去看看(本文会部分引用巧哥文中出现的图和代码)。在巧哥的基础上,我补充一些block相关的知识点和代码,并且概括并修正一些观点。 1.block是什么?block是对象吗? …
手把手教你反编译别人的 app
虽然 iOS 系统相比于其他手机操作系统相对安全,但是这个安全并不是绝对的,我一直相信,道高一尺魔高一丈。此文想以实际例子出发,告诉大家,如何去反编译一个 app,并且从某个角度来说,iOS 没有传说中的 “安全”。 这里只最简单的结论给大家,具体原理以及工具的详细使用,请各位自行 Goo…
全面的理解和分析 iOS 的崩溃日志
本文会在最开头将苹果官方的文档 Understanding and Analyzing Application Crash Reports 进行翻译, 但这不仅仅是一篇翻译的文章,本文会让大家更加全面的了解 ios 的崩溃报告的获取、分析、用途。翻译的时候我会结合自己以往的使用经验来进行翻译。
逆向 Mac App:破解 Cornerstone 客户端
现在都懒得 class-dump 了,直接拖进去 Hopper 看伪码。哦,对了,其实我不会开发 Mac 的应用的,不过估计生命周期那些玩意和 iOS 不会差太多吧,都是 AppDelegate 之类的几个方法。一开始,直接上老方法。
“理解”OC的属性
在不使用@property来封装数据使用,Objective-C对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量,我们先来看实例变量的用法: OC中实例变量的定义:实例变量可以定义在:类接口,匿名扩展。 注意:不能在类别中定义实例变量 //类接口中实例变量的定义 @interfac…
iOS 中声音播放的各种方法总结
闲来无事想把 iOS 中播放音乐(包括段音效)的部分拿出来总结一下。
成为优秀 Swift 开发者的 10 条建议
在这里给大家分享一些帮助大家成为更优秀的 Swift 开发者的建议,让你的代码,写的更少,性能更优 。
Effective Objective-C 2.0 Tips 总结 Chapter 1 & Chapter 2
对《Effective Objective-C 2.0》读到的所有 Tips 结合我平时开发中遇到的问题进行总结,每一个 Tips 和书中的每一条对应,本文的目的是去掉书中的大部分讨论的内容,让人能够马上使用这些 Tips,建议阅读过原书后食用更佳。
iOS CALayer 基础
欢迎大家关注我的公众号,我会定期分享一些我在项目中遇到问题的解决办法和一些 iOS 实用的技巧,现阶段主要是整理出一些基础的知识记录下来 文章也会同步更新到我的博客:http://ppsheep.com 动画的由来 在 iOS 中所有的视图都是从 UIView 的基类派生而来,UIView…
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2016-10-26