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OpenGL的渲染技巧
2. 油画渲染 3. 正面&背⾯剔除 正面&背⾯剔除,就是检查所有正面朝向观察者的面,渲染它们.而丢弃背面朝向的面. 同时用户也可以选择剔除哪一个面 4. 深度测试 6. 裁剪 只刷新屏幕上发生变化的部分--> 指定一个裁剪框,不在裁剪框的片元被丢弃,只有裁剪区域内的片元才有可…
OpenGL固定存储着色器API解析
// Find one of the standard stock shaders and return it's shader handle. 获取固定存储着色器 使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应⽤变换(模型/投影变化). 使用场景: 在绘制图形时, 可以应用变换(模型/投…
OpenGL 渲染架构
1. OpenGL 渲染架构 OpenGL提供应⽤程序⽤于⽣成2D或3D图像的函数,开发者编写的代码,调用的OpenGL的API框架,以及OpenGL驱动. 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行,或者在主系统内存的驱动程序中执行。 OpenGL规范没有提供⾃己的…
OpenGL 编程案例三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1. OpenGL Mac环境配置 3. 函数解析 4 GLBatch :是在GLTools的一个简单容器类. 7. 绘制正方形,以修改顶点着色器的模型矩阵的方式键位控制上下左右平移---顶点数据不变,改变的是变换矩阵,并修改着色器设置使用变化矩阵来达到移动效果
OpenGL介绍及专有名词解析
1. 简介 也是一个标准,将计算的资源抽象称为OpenGL对象,对资源的操作抽象为OpenGL指令。 OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口. 2. 功能:实现图形的底层渲染 3. 本质 OpenGL…
Mac 配置OpenGL环境
1. 创建工程 2. 添加两个系统库 OpenGL.framework和GLUT.framework 3. 添加头文件include和静态库libGLTools.a(拖入到Frameworks文件夹下),并在Bulid Settings 输入Header Search path…
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