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OpenGL索引绘图(GLSL实现金字塔纯色填充和纹理+颜色混合填充)
0. 准备工作 6.15. 设置模型视图矩阵
OpenGL 索引绘图之绘制金字塔(GLKit)
效果图流程0.准备工作ViewController继承自GLKViewController头文件导入#import<GLKit/GLKit.h>定义扩展属性定时器dispatch_source_t1.
CoreAnimation的粒子效果
粒子效果效果1代码实现效果2代码实现效果3效果4代码实现
OpenGL 滤镜原理(灰度+颠倒+马赛克滤镜)
一张图片的显示是由三个颜色通道(RGB)来决定的,所以图片也称为三通道图。 三通道图:图片每个像素点都有三个值表示 ,所以就是三通道,例如RGB图片即为三通道图片,RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加…
OpenGL 分屏滤镜
效果图流程逻辑程序执行流程viewDidLoad函数(设置背景+创建切换滤镜效果工具栏)-->filterInit函数(初始化上下文,准备顶点和纹理加载)-->着色器加载/编译,program使用--
OpenGL 滤镜进阶(缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉)
每⼀行像素随机偏移 -1 ~ 1 的距离(这⾥的 -1 ~ 1 是对于纹理坐标来说的),但是如果整个画面都偏移⽐较⼤的值,那我们可能都看不出原来图像的样子。所以我们的逻辑是,设定一个阈值,小于这个阈值才进行偏移,超过这个阈值则乘上一个缩小系数。 残影的效果: 是在移动的过程中,…
大长腿滤镜
参考OpenGLES综合案例14:大长腿
Metal 颜色的渲染Demo
苹果建议在开发mental程序时,最好是将渲染循环独立成一个类,目的是为了更高效的管理metal以及metal视图委托。创建完成后,也需要判断是否创建成功,如果不成功,则中断渲染流程
Metal着色器语言
Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行计算核心逻辑编程语言,编写Metal框架的APP需要使用Metal着色语言程序。Metal框架管理Metal着色语言的裕兴和可选编译选项,Metal着色器语言使用Clang 和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执…
Metal使用顶点数组渲染
完整的实例代码参考:github
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