首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
beckyyy
掘友等级
啊这
工作多年的一只前端菜鸟 https://github.com/yeying0827
获得徽章 14
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
141
文章 137
沸点 4
赞
141
返回
|
搜索文章
最新
热门
可视化学习:如何用WebGL绘制3D物体
除了高效渲染2D图形,WebGL更强大的地方在于,它可以绘制各种3D图形,而3D图形能够极大地增强可视化的表现能力。本文用一个简单的正立方体的例子来演示在WebGL中如何绘制3D物体。
可视化学习:如何生成简单动画让图形动起来
在可视化展现中,动画是强化数据表达,吸引用户的重要技术手段,本文将介绍动画的三种实现形式,以及如何具体地在HTML/CSS和Shader中去实现动画。
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。
可视化学习 | 如何使用噪声生成纹理
什么是噪声呢?在自然界中,离散的随机是比较常见的,比如蝉鸣突然响起又突然停下,但是随机和连续并存是更常见的情况,比如山脉的走向是随机的,但山峰之间的高度又是连续的。把随机和连续结合起来,就形成了噪声。
可视化学习:使用极坐标参数方程和SDF绘制有趣的图案
本文将介绍如何使用极坐标参数方程和上一篇文章提到的距离场SDF来绘制有趣的图案。有些曲线比起直角坐标系来说,更方便使用极坐标来表示,这个时候我们可以选择通过极坐标和直角坐标的相互转换,来实现图形的绘制
WebGL:使用着色器进行几何造型
本文将介绍如何使用着色器来进行几何造型,说到几何图形大家一定都不陌生,比如说三角形、圆形,在WebGL中除了直接使用顶点绘制,我们还可以使用片元着色器进行造型,以下将介绍三角形的绘制,以及应用场景。
可视化学习:WebGL实现简易的局部“马赛克”
在WebGL中绘制图像需要用到WebGL中的纹理对象,在之前实现网格背景的视频中,我使用了一个叫做纹理坐标的配置,现在也需要用到纹理坐标,并且我们可以通过对纹理坐标处理实现简单的”马赛克“效果。
CSS之定位Position
CSS中的属性Position有时能帮助我们实现一些特殊的布局需求,但是它为什么能达成特殊效果的原因很容易被人忽略,通过对文档深入学习我们可以了解他们实现的逻辑,更好的帮助我们理解布局。
可视化学习:使用WebGL绘制圆形,实现色盘
在Canvas2D中实现圆形的绘制比较简单,只要需要调用`arc`指令,类似的,在SVG中我们也只需要一个`<circle>`标签就能在页面上绘制一个圆形。那么在WebGL中我们要怎么去绘制呢?
可视化学习:实现Canvas图片局部放大镜
最近我在可视化课程中学习了如何在Canvas中利用像素处理来实现滤镜效果,在这节课程的结尾留了一道局部放大镜的题目,提示我们用像素处理的方式去实现这个效果,最终实现随着鼠标移动将图片局部放大。
下一页
个人成就
文章被点赞
54
文章被阅读
27,641
掘力值
1,549
关注了
18
关注者
20
收藏集
2
关注标签
36
加入于
2017-12-06