首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
飞天小叶go
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
15
文章 15
沸点 0
赞
15
返回
|
搜索文章
赞
文章( 15 )
沸点( 0 )
在Cesium上实现视频投射
视频投射,在地理信息系统(GIS)中,视频融合通常指的地理空间数据与视频数据结合起来进行分析、可视化或展示的过程,这个过程可以用于多种目的,例如监视、安全、环境监测等
threejs加载优化与指南针
本篇文章主要介绍threejs一些场景加载优化和实现指南针效果,有想了解优化加载相关的可以阅读一下~创作不易,猪猪叹气!
ThreeJs 从基础入门到实现3D地球动画与智慧园区雏形
Threejs 实现地球动画与智慧园区,涉及threejs基础的场景构建,模型加载,帧动画与纹理绘制
Shadertoy 的坐标转换
最近在看 Shadertoy 网站,发现很多 shader 都有这行代码。 这行代码一时看不明白。慢慢细看,实际上是跟如下代码等价的。 在 shadertoy 中,iResolution 表示画布像素高宽。 fragCoord.xy / iResolution.xy 会将坐标转…
从零开始搭建开源智慧城市项目(二)模型线框和物理材质
前言 上一章已经通过GLTFLoader把模型数据加载到场景,接下来我们对这些数据进行进一步处理。首先是把模型分类,整个模型可以分为三类,建筑(CITY_UNTRIANGULATED),道路(ROAD
从零开始搭建开源智慧城市项目(一)初始化场景
前言 本篇文章是从零开始仿写一个智慧城市系列文章的第一篇,这一篇主要实现一下项目的初始化,添加一下Three场景的三大组件:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer),加一个
从零开始搭建开源智慧城市项目(三)上升线效果
前言 上一节实现了添加建筑物线框,模型外墙和道路地面材质添加。这一节准备通过简单的shader实现上升线效果。 思路 简单的说一下思路,通过获取模型顶点坐标所在的高度Z来进行筛选,高度再某一区间内设置
从零开始搭建开源智慧城市项目(四)扩散扫光和颜色渐变
前言 上一节实现了上升线效果,这一节继续修改上一节中的shader,添加颜色渐变效果和扩散扫光效果。 思路 颜色渐变:让扩散扫光的效果中间亮,两边暗,来模拟光的效果,可通过sin函数模拟效果,把扫光半
WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三维空间数据
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染;最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手。 大体就是先做 WebGl 的 Shader 代码放进 Painter(Web…
基于Echarts的百度地图叠加arcgis server的WMS图层服务
前阵子利用echarts+百度地图做系统的门户首页,遇到一个要地图上叠加产业城影响范围示意图的需求。查阅文档之后,发现百度地图API确实提供了叠加自定义图层的方法,详情请看: 但是官网提供的示例根本无法满足我的要求,后面查阅相关文档才发现,百度地图是支持WMS图层服务的,在此,…
下一页
关注了
29
关注者
2
收藏集
6
关注标签
2
加入于
2019-12-06