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一文读懂 mmap 原理
在《一文看懂零拷贝技术》中我们介绍了 零拷贝技术 的原理,而且我们知道 mmap 也是零拷贝技术的一种实现。在本文中,我们主要介绍 mmap 的原理。
深入探索编译插桩技术(四、ASM 探秘)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在 《深入探索编译插桩技术(二、AspectJ)》 一文中我们深入学习了 AspectJ 在 Android 下的使用。可以看到 AspectJ 非常强大,但是它也只能实现 …
Flutter 路由源码解析
不讲客套话啦,我们分别从Navigator的push和pop两个方法去探索源码以及一些重要的细节。 就像上篇文章有提到过的,Navigator.push是一个静态方法,使得你可以在任何地方进行调用,其内部通过of方法在Element树(BuildContext是 Element…
Flutter 路由原理解析
这一次,我尝试以不贴一行源代码的方式向你介绍 Flutter 路由的实现原理,同时为了提高你阅读源码的积极性,除了原理介绍以外,又补充了两个新的模块:从源码中学习到的编程技巧,以及 阅读源码之后对实际应用开发带来的帮助。 希望这样1+2的模式,可以诱导你以非常积极的心态,很轻松…
Android 性能优化之渲染原理
fps:每秒传输的帧数,FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。 撕裂(screen tearing):当cpu/gpu将数据准备写入buffer(缓冲区)中,但display还没来的及显示,这时cpu/gpu把下一帧数据往buffer写,还没写完,Displa…
Android之Window和弹窗问题
你会发现,在这个弹窗封装库中,很多地方用到了builder模式,那么可以先了解下Builder模式使用场景,简单案例,Builder模式实际案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder源代码如何实现,为什么AlertDialog要使用builder模式呢?bui…
Flutter 动态化方案探索
随着移动平台的发展,移动端用户规模越来越大,相应地产品需求也是日益见长。为了解决诸多快速迭代的业务产品线及需求,提高我们的开发效率,业内的同行们尝试探索了许多跨平台方案,如今比较主流的方案大致有以下几种。如: 上述的几种方案或多或少都存在一些瓶颈或使用场景的缺陷,这里就不多展开…
Android 混合Flutter之产物集成方式
Android混合Flutter除了上面所说的源码集成方式还有没有其他方式呢?答案肯定是有的,那就是Flutter以产物的方式集成到Native,简而言之将开发的Flutter项目单独编译成aar文件,然后以组件的形式被主工程(Native工程)依赖,aar文件可以以maven…
RxHttp 让你眼前一亮的Http请求框架
RxHttp在19年4月份一经推出,就受到了广大Android 开发者的喜爱,截止目前(20年5月)在github上突破2000+star,为此,我自己也建个RxHttp&RxLife 的群(群号:378530627)目前群里也500+号人,里面有不少小伙伴提了很多有…
使用最简单的方式扩展 retrofit 的注解类型
现在大部分的应用都会使用 Retrofit + OkHttp 的网络请求,仅从使用的角度来讲,这两者最大的特点是 注解 + 拦截器。 同样如果有一些特殊需求都可以使用自定义的注解来处理,这样可以提高一些灵活性。 关键问题就是在 OkHttp 的拦截器中如何获取 searchRe…
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