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深入iOS系统底层之crash解决方法
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应…
关于 vue 全家桶的四个 “最佳实践”
对,就是它:Vue.js 组件编码规范。读过的同学忽略,没读过的同学有时间的话请花 20 分钟认真看看,文章的内容都是在认可这篇规范的基础上展开的。 另外,本文中的“最佳实践”(注意引号),全都是一家之言,不一定对,欢迎各路大佬讨论拍砖。 组件(component)是 vue …
【教你赚钱】5 分钟教你成为会赚钱的独立开发者
在过去的几个月里,我辞掉了北京的工作,断更了从大二就开始坚持写的技术博客,从一个大公司里面的 iOS 工程师,变成一个在家忙忙碌碌的独立开发者。 这是我发布在 App Store 的 17 款 App,其中 Nihon Cam 是我目前的主力工作内容,闪念 和 Nihon 是其…
使用CADisplayLink实现UILabel动画特效
定时对View进行定时重绘可能会第一时间想到使用NSTimer,但是这样的动画实现起来是不流畅的,因为在timer所处的runloop中要处理多种不同的输入,导致timer的最小周期是在50到100毫秒之间,一秒钟之内最多只能跑20次左右。 但如果我们希望在屏幕上看到流畅的动画…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS开发·runtime原理与实践: 基本知识篇(类,超类,元类,super_class,isa,对象,方法,SEL,IMP)
1. 运行时 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: 以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行…
iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2. UIView动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于UIView和CALayer…
iOS开发·runtime原理与实践: 消息转发篇(Message Forwarding) (消息机制,方法未实现+API不兼容奔溃,模拟多继承)
在我们开始使用消息机制之前,我们可以约定我们的术语。例如,很多人不清楚“方法”与“消息”是什么,但这对于理解消息传递系统如何在低级别工作至关重要。 方法:与一个类相关的一段实际代码,并给出一个特定的名字。例:- (int)meaning { return 42; } 消息:发送…
Injection:iOS热重载背后的黑魔法
在介绍热重载黑魔法前,先再次安利一波JohnHoldsworth的这个成吨提高iOS开发效率的工具Injection,Appstore可以直接免费下载,最新一版是5月17日更新。废话不多说,先看效果:
Facebook开源了移动应用调试平台Sonar
近日,Facebook 在 GitHub 开源了可扩展的移动应用程序调试平台 Sonar。 Sonar 是 iOS 和 Android 上调试移动应用程序的平台。通过桌面界面,就能可视化、检查和控制你的应用程序,它还提供了一系列有用的工具,包括日志查看、交互式布局检查器和网络检…
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