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一个Kotlin版Demo带你入门JNI,NDK编程
Android开发中,最重要的一项技能便是NDK开发,它涉及到JNI,C,C++等相关知识 我们常见的MMKV,音视频库FFmpeg等库的应用,都有相关这方面的知识。
深入理解iOS上的静态库、动态库、framework和xcframework
在iOS开发中,我们常常需要以二进制形式依赖三方库。本文章详细对比和介绍介绍不同格式的二进制产物的关系与特点。 通过阅读本文,可以理解需要选择哪种方式进行二进制集成,以及明白其中的一些重要概念。
17道Android面试题自问自答,我要开始寻找下一家
在这跌宕起伏有上一顿没下一顿的行情里面,哥们一直感觉一天天呆在工位上噼里啪啦敲着那些业务代码显的特别的与社会脱轨,所以在我一天天的对着bug祈祷,追着老板骚扰的不懈努力下,终于迎来了职业生涯第三次企业
AudioToolBox中AudioConverter的使用
在前面的几篇文章中,我们关注的是相关API实现的功能,一些封装度较高的API会自动的帮我们实现不同音频格式的转换,如ExtAudioFile和Audio Queue Service。那么,如果我们只想单纯的做格式转换应该怎么处理呢,本篇文章将带你一探究竟。 AudioFile相…
【前端实时音视频】WebRTC入门概览
WebRTC(Web Real-Time Communications)是由谷歌开源并推进纳入W3C标准的一项音视频技术,旨在通过点对点的方式,在不借助中间媒介的情况下,实现浏览器之间的实时音视频通信。 与Web世界经典的B/S架构最大的不同是,WebRTC的通信不经过服务器,…
BAT大佬推荐使用的HTML5的十个功能
HTML5不是新事物。自从最初发布(2008年1月)以来,我们一直在使用它的一些功能。后来,我再次仔细查看了HTML5功能列表。看到我发现了什么?到目前为止,我还没有真正使用过它! 在本文中,我列出了十个HTML5我过去没用过但现在发现有用的功能。我还创建了一个工作示例流程并托…
Metal Shader Language 语言规范
上一篇博客 Metal 入门知识 整理了Metal基础知识,今天总结一下Metal Shader Language 相关知识以及语言规范。 Metal 语言介绍 Metal着色器语言是用来编写 3D图
[OpenGL]未来视觉-MagicCamera3实用开源库
大家好,我系苍王。 这两个月少了更新一方面,自身在学习新的知识,例如Opengles,jni,C++,相机滤镜等技术。 然后发现了一个网络上有个比较经典的例子就是MagicCamera拥有3000+star的库,非常实用,但是缺点是实用Android的opengles来编写。如…
使用 OpenGL ES 实现全景播放器
全景视频在播放的时候,可以自由地旋转视角。如果结合手机的陀螺仪,全景视频在移动端可以具备更好的浏览体验。本文主要介绍如何基于 AVPlayer 实现一个全景播放器。 在上一篇文章中,我们了解了如何对视频进行图形处理。(如果还不了解的话,建议先阅读一下。传送门) 一般全景视频的编…
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)
如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中,最终提供各种语言的 API 给开发者使用。 当然图形图像渲染框架不仅仅只有 OpenGL 这一种。Apple…
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