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旋律逍遥
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Android采码蜂
Android系统开发
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10月前
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SurfaceFlinger09-合成流程概述
前言 合成是指对多个图层合成到一个最终图层上,并同步给硬件屏幕进行呈现的这个过程。整个过程软硬件协同参与: surfaceflinger:负责图层的管理,包括图层状态管理、...
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我是卡卡啊
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Android采码蜂
Android系统开发
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5月前
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BLASTBufferQueue02-BufferQueueProducer核心操作
BufferQueueProducer跟图形实际内容生产方连接,从BBQ队列向生产方提供空闲Graphic Buffer,并在生产方填充好数据后再返回给Buffer Que...
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墨香
Android开发工程师 @TCL
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7年前
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墨香带你学Launcher之(二)- 数据加载流程
LauncherAppState:单例模式的全局管理类,主要是初始化一些对象,注册广播等. Compat:兼容包,带有这个后缀的都是做兼容处理的类. 我们在买回新的手机或者...
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LucasD
2年前
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深入学习Repo
Repo主要产生于AOSP开发,因为Android源码庞大,将各仓库用git管理,repo再管理他们。...
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LucasD
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Android采码蜂
Android系统开发
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7月前
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BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic...
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wbiubiubiu
Android @GUA
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1年前
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【Android 14源码分析】BLASTSyncEngine 设计剖析
1. 概览 1.1 设计目的 最开始看到这个类是之前看分屏逻辑的时候,由于分屏设计到2个 Task 的操作,为了避免黑屏等异常显示,最好的处理方式就是将2个 Task 及其...
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赵彦军
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wbiubiubiu
Android @GUA
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8月前
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理解VSync-1-软件VSync及节拍器
1. 前言 本篇为 VSync 系列的第一篇,主要介绍软件 VSync 和理解节拍器。 本系列为之前学习 SurfaceFlinger 整理的一些笔记,现在分享出来,希望能...
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2016-08-22