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ARKit:增强现实技术在美团到餐业务的实践
增强现实(Augmented Reality)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。 本文将结合美团到餐业务场景,介绍一种基于…
多快好省的 iOS 平台 AR 展示方案已经成熟了
最近,终于翻译完成了 WWDC 2019 上所有关于 AR 相关的 session。 然而今天,我不是想来讨论这些技术细节的。而是在翻译完成 Session 612 - Advances in AR Quick Look 之后,深深地感觉到: AR Quick Look(AR …
ARKit 中巧用物理引擎,解决距离问题
在 AR 开发中,我们有时会遇到这样的问题:让一个物体根据距离来决定显示还是隐藏,比如当你走到 2 米处,显示一个详情介绍页等;或者是场景非常大,希望走远 100 米外,隐藏某些物体。 在 RealityKit 中,我们可以用接近触发器来实现,但 ARKit 中并没有直接提供相…
ARKit 从零到一 第2部分:平面检测与视觉效果
「这篇文章中,我会尝试从真实世界中获取 3D 几何体并给它添加视觉效果。检测几何体对于增强现实 app 来说非常重要,因为要让用户感觉在和真实世界交互,就必须要知道用户是否敲击了桌面,或是正在看向地板,亦或是与其它表面进行像生活中一样的交互。本文会搞定平面检测,后面的文章则会使用这些平面并在真实世界里放置虚拟物体。」
ARKit-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)
拿到三维坐标点,拿到相机的实时位置(两个分类),计算距离: A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),A,B之间距离 d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2]之后我们来记录起始点,此处写了一个Line类,在其中实现其中主要的角色以及实现...
iOS ARKit 人机界面设计规范
本文翻译自iOS 11 Human Interface Guidelines
Flutter快速上车之Widget
Flutter作为一种全新的响应式,跨平台,高性能的移动开发框架。从开源以来,已经得到越来越多开发者的喜爱。闲鱼是最早一批与谷歌展开合作,并在重要的商品详情页中使用上线的公司。一路走来,积累了大量的开发经验。虽然越来越多的技术大牛在flutter世界中弄得风声水起,但是肯定有很…
[译] iOS 开发之新版 APNs 搭建必备知识
本文的大部分内容是对苹果关于 APNs 官方文档的翻译以及整理。
runtime 小序曲,从运行时多态看这股神秘力量
runtime 一直很神秘,本文从面向对象的基本特性多态,引出 runtime,并做了基本的解释和简单应用梳理。后续会深入 runtime。
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2016-08-20