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Windows 下使用 ffmpeg 库
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。 不过相对来说还是使用 Windows 的同学比较多,为了方便他们可以更…
抖音包大小优化-资源优化
随着业务的快速迭代,抖音 Android 端的包大小爆发式增长。包大小直接影响到下载转化率、推广成本、运行内存和安装时间等因素,因此对 apk 进行瘦身是一件很有必要且收益很大的事情。apk 主要由 dex、resource、asserts、native libraries 和…
深入探索 Android 包体积优化(匠心制作-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在 Android 性能优化的知识体系当中,包体积优化一直被排在优先级比较低的位置,从而导致很多开发同学对自身应用的大小并不重视。在项目发展的历程中,一般可划分为如下三个阶段…
《吐血整理》一篇文章教你学废Git版本管理
1. 什么是版本管理系统 历史,以便将来能对特定版本的历史记录进行查看,更改,备份还原的系统。 分支剧情,想体验不同选择触发的不同剧情,可以存多个档, 想玩哪个读哪个。 2. Git与SVN的区别 则没有响应的权限控制。至于用哪个的,还是看公司要求吧~ 3. Git的四个组成部…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】三、Android FFmpeg视频解码播放
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。 为了方便讲解和阅读理解,代码采取分块的方式进行讲解,也就是说,不会直接将整…
音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
该篇文章主要介绍 Android 端利用 NDK 工具库来对 C/C++ 进行交叉编译,并通过 makefile 和 cmake 来构建 Android 项目。 了解 c/c++ 编译器的基本使用,能够在后续移植第三方框架进行交叉编译时,清楚的了解应该传递什么参数。 1. cl…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】一、FFmpeg so库编译
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分去搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。 特别对于移动端开发者来说,大部分人大多数时候都是在Java层做开发,很少接触到NDK层的…
记一个“隐藏”的内存泄露
这是一个在项目中遇到的一个内存泄露,因为隐藏的较深,定位与解决花费了近两天时间[大哭]。特记录其排查与解决过程。 因为现在的Android应用大多要适配android6.0新增的运行时权限检查,所以通常都会在首次启动时,Splash 闪屏页进行权限申请。而大多都用了开源库做这件…
Draw Text in Deep
Android系统提供了Textview来提供文字的显示,但很多时候开发者还需要使用Canvas来绘制Text,这时候,canvas.drawText()就不像Textview的使用这么简单了,需要掌
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