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Android AGP8.1.0组件化初探
Android AGP8.1.0组件化初探 前言: 前面两篇完成了从AGP4.2到 AGP8.1.0的升级,本文是由于有哥们留言说在AGP8.0中使用ARouter组件化有问题,于是趁休息时间尝试了一
Harmony 开始支持 Flutter ,聊聊 Harmony 和 Flutter 之间的因果
相信大家都已经听说过,明年的 Harmony Next 版本将正式剥离 AOSP 支持 ,基于这个话题我已经做过一期问题汇总 ,当时在现有 App 如何兼容 Harmony Next 问题上提到过:
【Jetpack Compose】使用MotionLayout实现折叠标题栏
可折叠标题栏在众多的App上面已经频繁运用了,并且原生的XML方式提供了现成的CollapsingToolbarLayout控件来帮助开发者实现可折叠标题栏,然而在Compose中,目前还没有现成的组
mobx、mobx-react和mobx-react-lite新手入门
1. 写在前面 本文会介绍mobx、mobx-react和mobx-react-lite的基本使用,还有配合react context api的使用,都是api的入门使用,不涉及源码剖析。 2. 什么是Mobx? Mobx是简单、可扩展的状态管理库。是经过战斗洗礼的库,通过透明…
三年经验Android开发面经总结
在下2017年毕业,目前从事android开发工作已经3年啦,前段时间刚完成一次跳槽,面试了几家公司,将一些面试经验分享给大家,希望对大家有所帮助。 首先是简历,一般找一个模板,填写掌握的技能和项目经历即可。 项目clone后,个性Resuem.md即可,然后导出为pdf文件。…
Android 面试必备之 JVM 相关口水话
Java 中的运行时数据可以划分为两部分,一部分是线程私有的,包括虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器,另一部分是线程共享的,包括方法区和堆。 程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。虚拟机栈描述的是 Java 方法执行的内存模型,每个方法在…
浮点精度运算不准确的原因
我们平常使用的编程语言大多都有一个问题——浮点型精度运算会不准确。比如 那么精度运算不准确这是为什么呢?我们接下来就需要从计算机所有数据的表现形式二进制说起了。如果大家很了解二进制与十进制的相互转换,那么就能轻易的知道精度运算不准确的问题原因是什么了。如果不知道就让我们一起回顾…
程序员修炼之路 - 设计能力提升途径
每当我做一场设计相关的培训分享过后,总会有同学来问我:如何才能快速提升自己的设计能力?觉得这个问题非常有代表性,代表了一大波程序猿在艰辛修炼路上的心声。现将我对这个问题的思考、心得体会分享出来,供大家参考,也欢迎提出不同的意见与看法,共同探讨。 1. 编码历练 代码行经验是个非…
干货 |Android高级动画(3)
Android高级动画第三篇,控制动画的过程和进度。
Android矢量动画实践
整理并实践了一些Android矢量动画,介绍的比较详细。
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