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AlanHou
1年前
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大师学SwiftUI第11章 - 图像和动画Part 1
形状 我们使用过的所有视图都是容器或设计用于在屏幕上展示预定义内容,但SwiftUI还内置了图形视图可创建自定义控件或用作闭包。这些视图与之前介绍过的类似,可使用大部分修饰...
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AlanHou
1年前
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大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 4
步进器视图 Stepper视图创建一个带递增和递减按钮的控件。该结构体提供了多个初始化方法,包含不同的配置参数组合。以下是最常用的一部分。 Stepper(String, ...
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AlanHou
1年前
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大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 3
安全域视图 SwiftUI还内置了创建安全文本框的视图。这一视图会把用户输入的字符替换成点以及隐藏敏感信息,比如密码。 SecureField(String, text: ...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 2
控制视图 控件是交互工具,用户通过交互修改界面状态、选取选项或插入、修改或删除信息。我们实现过其中的一部分,如前例中的Button视图以及TextField视图。要定义一个...
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AlanHou
2年前
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云原生系列Go语言篇-标准库 Part 2
net/http 每种编程语言都自带标准库,但随着时间的推移对标准库包含内容的预期在发生变化。作为一个21世纪10年代发布的语言,Go标准库中包含了一些其它语言认为应由第三...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第6章 - 声明式用户界面 Part 1
状态 在上一章,我们介绍了SwiftUI的主要特性,声明式语法。借助SwiftUI,我们可以按希望在屏幕上显示的方式声明视图,余下交由系统来创建所需的代码。但声明式语法不只...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第12章 - 手势 Part 2
放大手势 放大手势常被称为捏合手势,因为常常在用户张开或捏合两个手指时进行识别。通常这个手势实现用于让用户放大或缩小图片。 发送给updating()、onChanged(...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第12章 - 手势 Part 1
手势识别器 手势是用户在屏幕上执行的动作,如点击、滑动或捏合。这些手势很难识别,因为屏幕上只能返回手指的位置。为此,Apple提供了手势识别器。手势识别器完成所有识别手势所...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 11 标题动画
本文我们要在visionOS内实现一个标题输出的动画效果。主要讲ViewModifier协议,修饰符(modifier)应用于视图或另一个视图修饰符,生成原值的另一个版本。...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第18章Part3 - 自定义视频播放器
视频 录制和播放视频对用户来说和拍照、显示图片一样重要。和图片一样,Apple框架中内置了播放视频和创建自定义播放器的工具。 视频播放器 SwiftUI定义了VideoPl...
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AlanHou
2年前
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注视点渲染Foveated rendering是什么
Foveated rendering听起来好像是非常复杂的技术。但实际上注视点(foveation)的底层概念非常直接。使用人注视屏幕的信息,可以减少生成场景的运算资源,方...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 10 照片墙
本例选择了《天空之城》的25张照片,组成5x5的照片墙)。首先我们在setupContentEntity方法中构建了一个纹理数组,将这25张照片添加到数组images中。其...
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2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 9 打造“任意门”
我们在Day 8中演示了attachment的实现,本节的知识点是portal。portal相当于哆啦A梦里的任意门,它让我们可以打开另一个世界,这个世界独立于当前的世界,...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第18章Part2 - 存储图片和自定义相机
存储图片 在前面的示例中,我们在屏幕上展示了图片,但也可以将其存储到文件或数据库中。另外有时使用相机将照片存储到设备的相册薄里会很有用,这样可供其它应用访问。UIKit框架...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 8 附属视图和动画
通过前面的学习我们已经知道setupContentEntity用于初始化实体对象,getTargetEntity用于根据模型的名称查找到指定模型。...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 6 拖拽和点击
在之前的学习中我们在空间中添加了3D模型,但在初始摆放后就无法再对其进行移动或做出修改。本节我们在Day 5显示和隐藏的基础上让我们模型可以实现拖拽效果,同时对纯色的立方体...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 5 纹理和材质
本文中我们会通过纹理和材质对这个立方体的六个面分别进行不同的绘制。首先我们将ImmersiveView分拆出来,先新建一个ImmersiveView.swift文件,这是一...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace
细心的读者会发现在在Day1和Day2的示例中我们使用的都是WindowGroup。 本节我们来认识在visionOS开发中会经常用到的另一个概念ImmersiveSpac...
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AlanHou
2年前
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visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材
我们在Day1中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,...
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AlanHou
2年前
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大师学SwiftUI第18章Part1 - 图片选择器和相机
如今,个人设备主要用于处理图片、视频和声音,苹果的设备也不例外。SwiftUI可以通过Image视图显示图片,但需要其它框架的支持来处理图片、在屏幕上展示视频或是播放声音。...
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