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浅析State-Thread
在开始这个话题之前,我们先来聊一聊协程。 协程是一种程序组件。通常我们把协程理解为是一种程序自己实现调度、用于提高运行效率、降低开发复杂度的东西。提高运行效率很好理解,因为在程序层自己完成了部分的调度,降低了对系统调度的依赖,减少了大量的中断和换页操作。而降低了开发复杂度,则是…
Android R WindowManagerService模块(7) 屏幕旋转流程(2)
在上一篇文章中,主要对获取屏幕方向值的流程进行了总结,这篇文章中,将接着上篇的流程,对以下几点功能实现进行分析: 根据屏幕方向值+当前窗口属性,确定显示方向; 逻辑屏方向的更新; 转屏动画
Android U Input系统 : 创建与启动
输入系统是系统中非常重要的一个功能,在工作中或多或少会碰到,一旦碰到就会非常棘手,因此掌握它还是非常有必要的。
Android音频播放AudioTrick详解
Android 中常用的播放音频的接口有`MediaPlayer`、`AudioTrack`和`SoundPool`,音频的渲染最常用的是`AudioTrack`和`OpenSL ES`...
Android音频架构
本文介绍了Andorid系统的整套音频架构,以及架构各层级的功能及作用。并介绍了一种绕开framework层的新的音频采集方式。
Android 音视频开发 总结
音频篇 Android 音视频开发【音频篇】【一】PCM格式 Android 音视频开发【音频篇】【二】音频采样 Android 音视频开发【音频篇】【三】音频播放 Android 音视频开发【音频篇
从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(一)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
Android 进程间传递图形buffer原理
Android 进程间图传递图形buffer详解 Surface.dequeueBuffer 代码流程
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2023-06-28