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编写 Android Library 的最佳实践
一直以来,技术圈里面只要涉及 Android Library 的文章,几乎都在讲如何发布到 Maven/Jcenter,却很少见到有文章来指导大家如何编写一个规范又好用的 Android Library。 这几年 Android 各式各样的开源库层出不穷,国内的很多开发者都慷慨…
编完 aosp 还在刷机?云安卓了解一下,来试试网页版模拟器吧!
本文基于现阶段 Android Framework 工程师在开发调试阶段可能遇到的实际问题,向大家介绍了 Google 的云安卓方案,该方案不依赖物理设备,理论上可以为开发调试工作带来极大便利。
【车载Android】多用户(一) - Linux用户与Android多用户
现如今手机这样的移动设备已经是人手一台了,但是汽车依然是以家庭为单位使用,不同的家庭成员对于汽车的使用存在着差异,比如空间、功能、影音风格等。因此,“智能汽车”需要具备千人千面的特性,能够适应不同的用
Flutter Love 鸿蒙
针对 OpenHarmony 的 Flutter 版本已经开源,我们来打个包看看,耳边再次传来 遥遥领先 的声音。
修改了Android Studio 中的这两个面板配置后,代码写的更舒服了~
一、 增加打开文件的数量及展示方式 二、修改 Code / Split / Design(代码视图 & 效果视图) 我们打开一个文件时(如Drawable类的 Resources文件、Compose
多手指触控,其实也不是很难
多点触控,一直以来都是事件处理中比较晦涩的一个话题。其一是因为它的机制与我们常规思维有点不同,基二是因为我们用的比较少。那么作为一个有点追求的Android开发者,我们必须要掌握这些,这样可以提高代码的逼格。 写这篇文章还是有点难度的,我反反复复修改了好多次,真的是删了又改,改…
经过半年的努力,终于成为了谷歌开发者专家(GDE)
大家好,我是拭心。 几天前,我终于收到了一封心心念念的邮件: 邮件的意思是:我正式成为了一名 GDE! 这封邮件来之不易,背后是半年多的准备、三次公开分享和两轮英文面试,我想有必要做一个总结
负一屏和桌面交互实现原理
1. 跨进程通信原理简介 两个应用之间的交互,势必涉及到跨进程通信,在说明负一屏和桌面的交互实现原理前,有必要先介绍下跨进程通信的原理,也就是 Binder 的通信过程,由于这不是本次重点,这里只是简单说明。 最后 Client 和 Server两者之前就互相持有对方的Bind…
填坑之旅 -- TextView修改
TextView 留白移除 常规操作: 设置行间距后,最后一行底部仍有行间距问题 TextView处理...省略号异常 难点在于: 如何在setText()之前判断处理文字是否超过了最大的限制行数 如
我用 1 个 2 手计算器换了 3 台 MacBook(上)
作为一名自学成才的程序猿,我的野路子比较多。我将用3篇文章来介绍自己是如何在计算器的吸引下走上码农之路的,并顺便用计算器换了几台 MacBook。本文是第1篇,介绍我在大学前的编程启蒙,希望大家喜欢。
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2020-11-25