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Iterator - 迭代器设计模式
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式可以基于特定接口按顺序访问集合中的各个元素,而且无需了解其具体特性
State - 状态设计模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
Memento - 备忘录设计模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。常见的应用有各种文件的存档,订单历史快照,数据库备份等等。
Interpreter - 解释器设计模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文
Mediator - 中介者设计模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
Null object - 空对象设计模式
在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系
Strategy - 策略设计模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式
Visitor - 访问者设计模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类来访问一个复杂的系统或数据结构,将遍历过程和对元素的操作进行分离,这种类型的设计模式属于行为型模式
Proxy - 代理设计模式
代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介
Template - 模版设计模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
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