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经常看到一些有关浏览器工作原理啊、渲染流程啊、内存垃圾回收之类的面试八股文,但是多数都是互相抄来抄去,其中内容也很多似是而非或者不太准确的地方。不过我们可以根据这些八股文脑海中大体有个概念,然后到官网
性能优化:树形组件tree一次针对大量数据的优化。
有一天体验公司项目,录制performance时候,发现一段预期之外longtask,是一个筛选项,使用ui库的treeSelect组件渲染的(大体样式如下面截图),点这个筛选项在其进行渲染时有一段比
记录一次浏览器ERR_INSUFFICIENT_RESOURCES白屏错误排查
浏览器ERR_INSUFFICIENT_RESOURCES网络错误。chromium源码下载、编译排查。
性能优化之Recalculate Style耗时过长
最近公司项目longtask卡顿治理中,大部分卡点都在Recalculate Style耗时过长,经常各种500ms以上的longtask,甚至各种1s以上的longtask。虽然连猜都蒙的最后都治理
性能优化之longtask治理(实际项目)
最近公司项目,客户反馈卡顿的越来越多了,是时候需要治理一波longtask了。项目整体来说就两个页面,一个是列表页一个是详情页,列表页的卡顿是肉眼看见的,先从列表页下手吧。此次目标是将列表页在使用过程
几种i/o模型:阻塞、非阻塞、异步、多路复用
先介绍下几个概念: 1。阻塞、非阻塞是指进程/线程的状态。操作系统为了方便cpu调度将进程主要分为几个关键状态:就绪、阻塞(等待)、运行。 a。就绪态:表明当前程序一切准备妥当,只等待操作系统将c
从显示器倒推浏览器渲染原理
浏览器的目的是将我们规划好的一段文字、一张图片或者一条直线、一个盒子等组合起来像word一样显示在显示器上。所以可以从显示器工作原理倒推浏览器渲染原理。 1.对于显示器而言,是由一个个物理像素点组成的
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我们都知道线程是cpu调度的最小单位,可是怎么才是cpu调度呢。对于cpu而言,他的工作就是“取指执行”,从内存中取出指令并执行。指令就是我们编写的代码编译后的产物二进制指令序列。因此我们只需要告诉c
css transform的变换函数是否可以更改顺序
不可以。原因是矩阵乘法不满足交互率。 1.图像的变换包括旋转、缩放、平移等其本质都是原图像上的所有像素点按照一定规律进行了位置变换。我们假设原图像上的某一点位置坐标为(x,y),变换后的新图位置坐标为
字符串存储在内存栈段中吗
1.字符串跟数值、布尔等一样,都属于“值类型”,MDN上解释如下: 2.字符串会放在栈内存中? 我们一般将大小整齐固定的类型放到stack栈内存中,存取速度会更快。一般把大小不确定的,一坨一坨的
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