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史迪崽儿
coder-pigMom @猪猪奶妈
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3年前
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【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题
这是我参与11月更文挑战的第6天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容...
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前端西瓜哥
@公众号:前端西瓜哥
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2年前
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图形编辑器:标尺功能的实现
大家好,我是前端西瓜哥。今天我们来实现图形编辑器的标尺功能。 标尺指的是画布上边和左边的两个有刻度的尺子,作用让用户知道他正在编辑的视口所在位置范围。 我们的需求是:间隔特...
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幽月之格
web前端开发
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2年前
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可拖拽、缩放、旋转组件网格效果及使用方法
🌈介绍 基于 vue3.x + CompositionAPI + typescript + vite 的可拖拽、缩放、旋转的组件 拖拽&区域拖拽 支持缩放 旋转 网格拖拽...
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我亚索贼六丶
cv工程师 @上海
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3年前
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十二.玩转可视化拖拽之原生篇
前言 接上一篇,通过插件实现了拖拽缩放等功能,但是也产生一些问题,这次针对这些问题,使用原生方法来进行优化和调整。...
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田八
VIP.5 如鱼得水
前端
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1年前
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没有轮子就自己造一个,用 fabric 写一个标尺
今天领导给我一个任务,就是要求画布上面需要增加一个标尺,用来识别画布内元素的坐标,于是就开始我的搬砖之旅了。 开始想着挺简单的,不就是对画布进行刻度标记吗,写着写着发现有点...
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李伟_Li慢慢
web前端 @小米
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2年前
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three.js 材质
前言 课件地址 https://github.com/buglas/threejs-lesson 课堂目标 理解three.js中材质的基本用法 可以基于实际需求按需选择合...
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1年前
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浏览器 chrome-error://chromewebdata/ 错误
项目用用到其他部分的网页地址,用iframe 嵌入到我们的3D页面中,出现了这个错误。 查了一下是因为浏览器在读取本地缓存数据时候的出错。 解决方法: 我的解决方法是在 u...
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前端周星星
平凡且躺平的前端小白
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3年前
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html2canvas总是跨域,一步到位
前言 相信有很多的小伙伴在开发过程中进行绘制图片,或者截图等,今天我把使用的在做一个总结分享给大家,避免入坑。 安装html2canvas 引入html2canvas 在所...
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风雨踏梦行
前端
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3年前
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Js实现扁平化数据结构和tree转换 --每天进步一点点
我们都有过这样的需求:将tree扁平化,或者把扁平化的数组转换成一棵树。可能是在后端返回的数据处理,也可能是传给后端的数据处理(不会有人都交给后端处理吧,毕竟我是被打怕了)...
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1年前
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让物体从上到下消失的shader处理
让物体从上到下消失的shader处理。使用 threejs material中的onBeforeCompile方法,在编译前修改shader。...
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djlun
2年前
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vue+threejs控制相机:跟随物体
vue+threejs控制相机:跟随物体 vue+threejs控制相机:跟随物体 vue+threejs控制相机:跟随物体...
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1年前
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canvas保存成File
canvas保存成File canvas有两个方法 .toBlob() 和 .toDataURL() 可以使用。 canvas.toBlob() canvas 转换成 Fi...
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1年前
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threejs场景中的物体被拉伸
问题: 3D场景中的物体都被拉伸? 调整相机的宽高比例:调整相机的宽高比例,使其与canvas的宽高比例匹配。设置相机的aspect属性,将其设置为canvas的宽高比例。...
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Fly
公众号 | 前端图形 @某互联网电商
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3年前
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「干货」一份小白前端可视化学习指南——附思维导图
前言 因为群里粉丝一直要求我写一篇可视化入门指南,今天他来了。其实说起前端可视化,大家所能想到的就是各种图表,大屏。这种看着贼炫酷,而笔者呢工作也一直从事3D前端开发工作,...
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1年前
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threejs 第一人称视角,指针锁定控制器PointerLockControls的使用
threejs 第一人称视角,指针锁定控制器PointerLockControls的使用 官方Demo 官方的使用例子 three.js - pointerlock con...
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Mchanges
1年前
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threejs中第一人称控制器 FirstPersonControls 的使用
threejs官方例子里面有几个第一人称的Demo three.js webgl - geometry - minecraft three.js - misc - octr...
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Mchanges
1年前
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GLSL Shader 菲涅尔效果
GLSL 实现一个菲涅尔效果。效果图如下: 代码实现 实现逻辑 先说几个名词:单位向量、法线、点积。不清楚的可以先了解下这个名词。 思路: 计算当前摄像机位置的单位向量。 ...
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Mchanges
1年前
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three.js使用OutlinePass场景会变暗
参考资料 修正postprocessing导致的颜色空间问题 问题 在项目中使用 OutlinePass 时候,发现场景变暗。 问题点 linear颜色空间 和 sRGB颜...
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LY_Glimmer
前端开发工程师 @某不知名互联网公司
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2年前
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9.Vue3 动态组件 Component
动态组件 什么是动态组件 就是:让多个组件使用同一个挂载点,并动态切换,这就是动态组件。 在挂载点使用component标签,然后使用v-bind:is=”组件” 用法如下...
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1年前
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什么是盒模型
CSS盒模型 CSS盒模型(Box Model)是CSS中用于描述和布局元素的一种概念。它将每个HTML元素看作一个矩形的盒子,这个盒子由内容(content)、内边距(p...
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