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去年面了多个候选人,看看我挖的坑还有他们应该要补的Java基础(一)
错,将boolean默认为一个字节基本是所有初学者的通。 注意:boolean的大小是未知的,虽然我们看boolean只有:true、false两种情况,可以使用 1 bit 来存储,但是实际上没有明确规定是1bit,因为因为对虚拟机来说根本就不存在 boolean 这个类型。…
🏆 掘金年度征文 | 技术人的2020
2020年注定是我们这一代人难以忘却的一年。 但是困难重重下下我们更是见识了技术的力量:在线办公、健康码通行、如火如荼的直播带货……这些都是寒冬下,温暖人心的技术力量。因此掘金酱今年想和技术人的你一起,聊一聊即将过去的 2020 年。 精进能力,升职加薪变成人生赢家。 与掘金酱…
Spring官方都说废掉GuavaCache用Caffeine,赶快换系列三
最近来了一个实习生小张,看了我在公司项目中使用的缓存框架Caffeine,三天两头跑来找我取经,说是要把Caffeine吃透,为此无奈的也只能一个个细心解答了。 后来这件事情被总监直到了,说是后面还有新人,让我将相关问题和细节汇总成一份教程,权当共享好了,该份教程也算是全网第一…
废掉GuavaCache,Spring官方推荐Caffeine系列二
最近来了一个实习生小张,看了我在公司项目中使用的缓存框架Caffeine,三天两头跑来找我取经,说是要把Caffeine吃透,为此无奈的也只能一个个细心解答了。 后来这件事情被总监直到了,说是后面还有新人,让我将相关问题和细节汇总成一份教程,权当共享好了,该份教程也算是全网第一…
一招解决游戏内存不足的神器Caffeine
最近奉命解决游戏中一直在的内存不够的问题,最终定位到底层的缓存机制使用的是 google 提供的 ConcurrentLinkedHashMap 做数据缓存的。 简单介绍下 ConcurrentLinkedHashMap,这是一个基于 LRU 策略的缓存,说白了就是热点数据缓存…
深夜加班无聊,基于反射仿了个EventBus
通过阅读该篇博客,你可以了解了解java的反射机制、可以了解如何基于spring生命周期使用自定义注解解决日常研发问题。 这里提供一种在日常研发中经常使用到的机制,基于spring实现的事件驱动,即在业务A的action执行完,抛出一个事件,而业务B、C、D等监听到该事件后处理…
三年Java开发经验,连如何动态注册bean都不知道
看完该篇文章我们可以了解到为何要动态注册bean、动态注册bean的方式、注册和实例化的区别、spring是什么时候实例化bean的。 前阵子在给项目写组件的时候研究了下spring组件拓展流程,其中遇见了动态注册bean的操作,对于长期使用spring容器管理bean的同学来…
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