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直接删除三方 SDK 里的权限。
移动架构 (一) 架构第一步,学会画各种 UML 图。
距离上一个 “性能优化系列” 已经快一个月没有发布文章了,最近公司真的是太忙了,甚是想念掘友们啊。最近把学习架构方面的知识记录下来,供自己和掘友们一起学习。 注意: 文章中 UML 图开始用是 Windows PowerDesigner 工具,后来换电脑了用的 StarUML。…
纳尼?我的Gradle build编译只要1s
大部分的Android开发仔吐槽的最多的基本都是等Gradle编译。 就build一下。可以说是相当可怕,我们来粗略的算一笔账: 本节就从方方面面说下减少这个等待的时间吧。 其他比如显卡啊啥的没什么太大影响,配置肯定是越高越好,在自己的经济承受范围以内即可。 「Appearan…
ES6 完全使用手册
此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法。 1. let 和 const 在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。 然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使…
Android粒子篇之文字的粒子化运动
零、前言一、文字的粒子化思路1.资源准备2.粒子对象3.对粒子的收集4.粒子的显示二、粒子的运动思路1.粒子的状态更新:2.粒子的湮灭3.时间数字流:4.点击事件三、粒子动画结束监听:1.成员变量准备
51信用卡 Android 架构演进实践
随着业务的快速扩张,原本小作坊式的单个工程的开发模式越来与不能满足实际需求。早在两年多以前,51信用卡管家就向下沉淀出了单独的公用基础库,一些通用的功能组件和个别独立的业务被拆分成 SDK,形成了一套中型项目、多人并行的开发模式,也为未来组件化拆分做准备。 除了以上问题,动态化…
IdleHandler,页面启动优化神器
随着App的开发到了某个阶段必然会遇到一个需求,那就是优化页面的启动时间。 上面的命令行可用来进行查看。 Launch the process. Initialize the objects. Create and initialize the activity. Inflat…
Android原生下载(下篇)多文件下载+多线程下载
零、前言最终静态的效果最终动态的效果一、分析一下多线程下载单个文件的原理:1.线程分工方式2.多线程下载的流程图二、代码实现:1.RecyclerView的使用:1).增加URL常量2).初始化数据3
从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇
1.聊一聊——主要是公布一些事情,没兴趣的同学可以跳过。 2.音视频前置知识——列一列学习音视频技术之前需要知道的东西。 3.cmake 入门——了解一个 c/c++ 工程的组织与编译。 4.ffmpeg 入门——入门 ffmepg,讲解一个官方 demo。 1.有些朋友可能会…
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2017-02-22