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【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如…
Window下前端环境的配置
每次更换新机器,如果能保持工具集的统一,符合一直以来的习惯,能增加个人快乐。因此,在此记录前端开发环境在Window上的简要配置
8年前端,那就聊聊被裁的感悟吧!!
前端开发,8年工作经验,一共呆了2家公司,一个是做积分兑换的广告公司。这是一个让我成长并快乐的公司,并不是因为公司多好,而是遇到了一群快乐的朋友,直到现在还依旧联系着。 另一家是做电子签名的独角兽,我
微信 jssdk 签名错误 invalid signature
360周鸿祎为什么说大模型已成茶叶蛋?
大模型炒了一年,为什么没有特别火的应用? 最近几天360创始人周鸿祎称,去年感觉大模型是原子弹,今年感觉是茶叶蛋。 什么意思?我想大概就是说大模型谁都能玩了,现在国内的大模型没有一千,也有几百个了
前端中 JS 发起的请求可以暂停吗?
JS 发起的请求可以暂停吗? 这个问题非常有意思,这一句话当中有两个概念需要明确,一是什么样的状态才能称之为 `暂停`?二是 `JS 发起的请求` 是什么?
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写给前端的 docker 使用指南
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Web 开发 7 年,八千字浅谈前端架构设计与工程化
结合自己多年的 Web 开发实际项目经验,分享一些我对前端架构设计、工程化的理解,并希望能通过大家的交流反馈学到更多有意义的相关技术。
threejs 模型 世界坐标系和设备坐标系
前言 开发中遇到需求需要点击屏幕位置处,生成一个类似圆形弹窗面板,这个交互需要进行的坐标转换为模型坐标(局部坐标)=>场景坐标(世界坐标)=>标准设备坐标=>屏幕空间坐标,也就是一个将3D坐标转换为2
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