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陈加葱
4年前
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Shaderlab 图片在图集中的纹理坐标转化
问题记录:Shaderlab在获取uv坐标时发现不是从0~1,最后发现是图集问题!!!由于图片位于大图中,坐标变成了一个较小的范围解决方式:转化图片在图集中的uv坐标(谷歌...
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陈加葱
5年前
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简单控制节点透明度
问题控制一个节点整个的透明度用刚学到的渲染纹理对想要控制透明的节点添加layer在相机上cullC#shader发现选了depthonly之后还是会渲染全部达不到要求看看后...
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陈加葱
5年前
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ShaderLab学习记录2020.01.21
1,在学习纹理贴图时一直显示凌乱的图案解决:片段着色器函数的返回值类型写错,把fixed4写成fixed.(查了好久以后不要再犯啊)...
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昔忆落落
想转行的前端
·
5年前
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正则表达式学习笔记
2. 纵向模糊匹配: 一个正则匹配的字符串,他可以不是某个确定的字符,可以有多种可能 如:/a[123]b/可以匹配的字符串:"a1b"、"a2b"、"a3b"。(one ...
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陈加葱
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昔忆落落
想转行的前端
·
6年前
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Promise
promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和强大。 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 es6规定,promise...
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2019-12-20