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再见了,字节跳动
昨天,是我在字节的最后一天。 去年入职的时候,我就在想,自己会在字节待多久,一年?还是两年?毕竟“字节一年,人间三年”。现在答案揭晓了,一年零两个月。不过还好,超过了七个月的“平均在职时间”。
Flutter混合开发-iOS
本文主要针对现有iOS项目想接入flutter,怎么接入flutter,如何进行项目管理,以及Native和flutter之间如何调用,如何调试来讲解的。 接下来可以在lib中添加代码逻辑,在pubspec.yaml中,添加依赖的packages和plugins。 ../my_…
Flutter和iOS手势冲突解决思路
iOS和flutter都有手势处理,但是在某些情况下可能产生手势冲突,比如iOS有一个抽屉手势,而flutter有一个水平的滑动手势,这个时候就会产生冲突的问题,具体问题看下面情况。 绿色部分为放置flutter的控制器(ContentViewController),当在屏幕左…
iOS 与 Flutter 通信之 EventChannel
1. EventChannel 简介 EventChannel 用于事件流的发送(event streams), 属于持续性的单向通信, 只能是 iOS 端主动调用, 常用于传递原生设备的信息, 状态
iOS包依赖管理工具(三):创建自己的 Pod 库
我们已经学习了 CocoaPods 的使用和基本原理知识,我们在项目开发中,不可避免的要工程化与组件化,因此,需要开发自己的 pod 组件,本文将带领大家如何创建自己的 pod 库,并发布至 pod trunk。 一目了然,pod 只需要指明 path,如果不给 path,po…
从 OOM 到 iOS 内存管理 | 创作者训练营
从 OOM 崩溃出发,涉猎 iOS Jetsam 机制的相关内容,介绍如何获得设备内存阈值。介绍内存分配的基本概念,了解 iOS APP 的内存分布,以及如何分析 iOS 内存占用。引入一些实际的方法来在 iOS 开发过程中规避内存问题。 一切的一切,都从一个 OOM 崩溃出发…
iOS卡顿监控
主要是基于CADisplayLink以屏幕刷新频率同步绘图的特性,尝试根据这点去实现一个可以观察屏幕当前帧数的指示器。 基于CADisplayLink实现的 FPS 在生产场景中只有指导意义,不能代表真实的 FPS,因为基于CADisplayLink实现的 FPS 无法完全检测…
Android 项目嵌入Flutter Module(二)
上篇文章我们讲的是Android 混合Flutter项目的一些基本用法和设计源码的分析。可以看到基本上实现了功能,但是在启动Flutter的时候会有短暂的白屏、黑屏的现象。这篇文章我们就围绕这个点去深入讨论一下 在Flutter纯项目中,是解决Android启动->Flutte…
iOS 动画 - 窗景篇(一)
iOS 有一种动画,使用虽然简单,但能实现很多有趣的效果,那就是 mask 动画。 如果你还不了解 mask 动画,看完本系列文章后,你可以学会这种动画。如果你已经使用过了,本文也能帮你梳理一下,让你使用起来更方便。 本系列文章共3篇,作为系列的开篇,我们首先要搞清楚一个问题:…
2020年涨薪必看,iOS开发技术进阶栈!
最近正在重新系统的进阶学习iOS,主要为了拓展技术深度;收集了一些自己认为不错的博客和资料和大家分享。
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