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nodejs服务端系统架构设计基本思想及常见场景解决方案
本文旨在给前端同学在进行nodejs服务端项目的架构设计时提供一些基本思路及常见场景的解决方案。开发node服务本质上属于服务端开发的范畴,但由于今时今日nodejs开发各种应用的普及、前端工具链向服务端的延伸等,对前端同学全栈开发能力的要求也日渐提高,故写下此文。由于服务端开…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
前端常见登录实现方案 + 单点登录方案
登录是每个网站中都会用到的一个必备功能,但是如何实现一个优秀的登录功能,如何根据自己的项目来选择一个适合自己的登录方案?今天我们就来介绍几种常用的登录方案。 HTTP 是一种无状态的协议,客户端每次发送请求时,首先要和服务器端建立一个连接,在请求完成后又会断开这个连接。这种方式…
看完跳槽少说涨 5 K,前端面试从准备到谈薪完全指南(近万字精华)
文章首发自我的 Github,欢迎关注。 面试题只能应对 1 - 2 面,刷题固然重要,但是对于项目相关的准备也是必须的。一般来说目前面试题能准备的范围如下: 以上是大致范围,大家可以照着把题目归类,当然除了这些还会有些别的,比如说设计模式等等的问题。另外会刷面试题只是一部分,…
从0到1开发可视化数据大屏(上)
画布是用来放置控件,作为控件拖拽拉伸的区域限制。画布模块设置背景图片或背景色设置、控件的编排、画布比例的设置、响应式画布、全屏展示等等等。 编辑模式我们是允许可以有滚动条的出现, 但预览模式下的dashboard是用于展示,通常是不允许滚动条出现的。那这种场景我们如何实现,我理…
BFC(Block Formatting Context)块级格式化上下文之深层解读
大家应该都不陌生,Box是CSS布局的对象和基本单位,直观点说就是一个页面是由很多个Box组成的。不同类型的Box,会参与不同的Formatting Context(一个决定如何渲染文档的容器),因此Box内的元素会以不同的方式来渲染。 block-level box:disp…
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