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中国科学技术大学毕业,专注于音视频领域近二十年,全网访问量近500万,粉丝近10万。在嵌入式开发、运营级平台、音视频编解码、流媒体等多个方向具备开发经验和技术积累,共发表发明专利十余项,软件著作权几十项。
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C++网络编程之IO多路复用(三)
在前两篇文章中,我们介绍了如何使用select和poll进行IO多路复用。select通常有一个固定的文件描述符数量上限(通常是1024),poll虽然没有严格的文件描述符数量限制,但在实际使用
C++网络编程之IO多路复用(二)
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用select进行IO多路复用。虽然select在很多场景下非常有用,但它存在线性扫描、复制文件描述符集合、不支持边缘触发模式、信号干扰等众多问题。因此,在更高效
C++网络编程之IO多路复用(一)
在C++网络编程中,处理并发连接是一个非常关键的核心问题。为了有效管理来自多个客户端的请求,服务器需要能够同时监听多个套接字上的事件,这通常通过IO多路复用来实现。 IO多路复用是一种工作机制,
C++网络编程之异步IO
在网络编程中,IO操作是主要的性能瓶颈之一。传统的阻塞IO和非阻塞IO虽然各有优势,但在高并发和高性能要求的场景下,它们都有各自的局限性。异步IO(即AIO,Asynchronous IO)提供
C++网络编程之非阻塞IO
在网络编程中,IO(输入输出)操作是程序与外部世界交互的基础。非阻塞IO,是相对于阻塞IO而言的,两者在编程、表现和效果上均有显著的差别。 阻塞IO是最直接、且易于理解的IO模型。
C++网络编程之C/S模型
在网络编程中,客户端/服务器模型(即C/S模型)是一种常见的架构模式。在这种模式下,一个或多个客户端向服务器建立连接,并发送请求;服务器接受这些连接,并处理请求、返回响应。
C++网络编程之绑定
在网络编程中,绑定是一个非常重要的概念,它涉及到将一个套接字与一个特定的IP地址和端口进行关联。通过绑定,服务器可以指定它监听哪个网络接口和端口,以便接收来自客户端的连接请求。
C++网络编程之字节序
字节序是指多字节数据在内存中的存储顺序。主要有两种字节序:大端序、小端序。 大端序:即Big-Endian,高位字节存放在低地址处,低位字节存放在高地址处。
C++网络编程之套接字选项配置
在C++网络编程中,套接字是实现网络通信的基础。通过套接字,我们除了可以发送和接收数据,还能够配置不同的选项来控制套接字的行为。这些选项可以通过setsockopt函数设置,并通过getsock
C++网络编程之套接字基础
在网络编程中,套接字(Socket)是一种用于进程间通信的接口。套接字是操作系统提供的一种抽象层,它允许不同计算机之间的进程通过网络进行通信。套接字实际上并不神秘,简单来说,套接字是连接网络中不
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