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随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…
Threejs管道效果实现
在产品需求中有管道展示的需求,管道展示有两个点需要注意,一是管道是具有宽度,需要有半径;二是管道拐角处理,需要圆滑。 1. TubeGeometry 由于管道需要半径,用Line就不合适。TubeGe
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(九)
本篇文章古柳将讲解对 plane 平面偏移顶点时一些需要注意的地方;重新详细讲解下 smoothstep 平滑函数,以及用 smoothstep 来实现在一定区域范围内才生效偏移等内容。
webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。
卖相很重要,Threejs里面的那些Material们
在Threejs开发中,材质作为三要素中的其中之一,扮演着一个很重要的角色,就好比一件物体的皮肤一样,决定着这件物体是否透明,是否有金属效果,是否显示为线框,最近也是略微系统的学了一遍材质相关的知识点
8个小而美的前端库
前端有很多小而美的库,接入成本很低又能满足日常开发需求,同时无论是 npm 方式引入还是直接复制到本地使用都可以。 2024年推荐以下小而美的库。 radash 实用的工具库,相比与 lodash,更
市场行情再差,也不要选择996,它真的会吞噬你
市场行情再差,也不要选择996,但在目前市场行情不佳的情况下,似乎也很难让人下定决心放弃一份已有的工作。恰巧,我也曾经入职过一家996的公司,而且也只有这么一家。我想把这段经历分享出来,希望能对你
🚀面试官:Web Worker知道吧?怎么动态的创建Web Worker呢🚀
前言 浏览器是一个多进程多线程的架构,以 Chrome 为例,每一个 tab 页都是一个单独的渲染进程。在这个渲染进程下,有 JS 执行线程和渲染线程。 JS 执行线程与渲染线程是互斥的,这就导致了我
如何快速成为高薪的 3D 前端工程师?
在低代码和大模型等编程提效工具快速发展和普及的当下,传统前端界面的开发任务需要的人会越来越少,要想保住饭碗,持续学习和实践 3D 技术是个不错的出路。
工作7年了,才明白技术的本质不过是工具而已,那么未来的方向在哪里?
工作7年了,学习了很多技术,做了不少系统,也解决过不少线上问题。自己花了很多时间去思考技术之外的路该怎么走,但转念一想,技术到底是什么,你我所处的技术行业为什么会存在,未来的方向在哪里?
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