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用Three.js搞个炫酷风场图
风场图,指根据风速风向数据进行渲染,以表征空气流动方向、流动速度的一种动态流场图。接下来让我们学一下怎么实现炫酷的2D和3D风场图吧!
2025年-基于 pnpm 打造 monorepo 最佳实践
基于 `pnpm` 的 `monorepo` ,并针对 `vite` 的构建进行了一些优化,这是基于我过往经验的 “最佳实践”
Threejs 实现圆形脉冲特效
一、片元着色器解析 1. HSV 色彩空间转换 实现原理:通过相位偏移和颜色分量混合生成彩虹色系 2. 动态光环生成算法 关键参数控制: *5.0:控制波纹密度 fract(time):生成无限循环动
使用 Three.js 创建动态光效
本篇文章将使用 Three.js 的 ShaderMaterial 创建一个带有动态变化效果的自定义 Shader。这个 Shader 主要实现了一个动态变形的圆形,同时结合了旋转变换与颜色渐变,创造
threejs实现3D游戏(9)—— 后期处理,让场景更鲜活
概述 让一个场景看起来真实需要很多算法,让场景的景深光照等效果贴近现实需要考虑各种复杂的情况,例如光照(光影、光晕、反射、折射、色调)、景深等等。
慎重选择~~第四家公司刚刚开我,加入重新找工作大队!!!
前景需知 这家公司是我的第四家公司,合同三年,6个月试用期,(当时入职时,谈过说可以提前转正,但是后续当作没这件事),然后7月25日,下午5点半,下班时候告诉我被开了。当天是我手上的一个新项目刚好完结
2024总结:北漂8年程序员,回三线老家工作1年,是种什么体验?
转眼间,回老家工作已经一年了,这一年过得真是五味杂陈啊。当初回老家,就是不想在北京卷了,所以回来创业。最终创业失败,内心极度崩溃,所以只好去找个班上。老家是北方末流省会,研发岗真是少之又少,工资还低。
🤔认真投入一个月做的小程序,能做成什么样子?有人用吗?
前言 Hello 大家好我是欧呦,大概一个月前,我写了一篇文章 那时候我开始做自己的第一个卡盒小程序,那一个月后,这个小程序做到什么程度了呢?今天就给大家汇报一下
WebGL实现体渲染的一种方法
体渲染一般用于展示3D分布图及扫描图等。本文讨论一种适合在WebGL端实现的体渲染方法。 为了简单起见,本文只讨论立方体区域的体渲染方法。3D图像信息可以存储在3DTexture中,采样并计算色值的过程主要在片元着色器中完成。 如上图所示,O代表相机的位置,V代表视线的观察方向…
用Three.js搞个炫酷3D等高线(等值线)和断层阶梯热力图
等高线指的是地形图上高度相等的相邻各点所连成的闭合曲线。点进来就学习如何实现一个炫酷的3D等高线(等值线)和断层阶梯热力图吧!
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